
E.G.O武器
面对恐惧。制造E.G.O.。忍受都市。
查看大图无论是羽翼的一根羽毛, 后巷的一只老鼠, 巢穴中的一名收尾人, 还是辛迪加的成员。 他们都忍受着这座都市的残酷。
概述
本模组的目标是实现一系列来自 Project Moon 游戏中的机制。即《边狱公司》、《废墟图书馆》和《脑叶公司》。这些机制以 Epic Fight 模组为基础进行了改编。
特性
能力
新增的武器和护甲现在各自拥有一张能力卡。这些能力可以通过特殊的护甲和武器能力快捷键来使用武器的特殊技能。
光芒
玩家现在拥有一种名为“光芒”的战斗资源。该资源用于施放能力和增强某些技能。它会被动恢复,并使用属性系统来设定上限。
情绪等级
为了提高最大光芒值,玩家可以提升自己的“情绪等级”。该属性通过战斗动作(如攻击、招架等)提升,并会被动衰减。
理智
玩家现在拥有“理智”。该属性会被动恢复,并可通过诸如“沉沦”等状态效果被削减。当理智降至 0 时,玩家将进入恐慌状态。在该状态持续期间被眩晕。
失衡
除了理智之外,玩家现在还有一条“失衡”条。该条在受到伤害或格挡时减少,在招架或使用某些技能时增加。当失衡降至 0 时,实体进入“失衡”状态。在此状态下,受到的伤害翻倍,且玩家被眩晕。
伤害类型
攻击现在分别被归类为“斩击、突刺、打击”以及“红、白、黑、苍白”攻击和伤害类型。某些护甲套装会对不同伤害类型提供不同的抗性。
状态效果
某些武器会施加类似于《边狱公司》的“层数”和“强度”系统的状态效果。大多数效果以 15 秒为周期衰减,某些效果在时间结束后会立即完全衰减(例如进攻等级提升)。
复杂套装
本模组包含种类繁多的武器。大多数要么基于收尾人武器,要么基于 E.G.O 武器。这些武器通常包含大量涉及状态效果、队友等机制。不同的护甲套装和武器可以以不同方式组合,通常会带来有趣的结果。
详细描述
模组中的大多数物品都有详细的多页描述,说明其精确机制。 默认情况下可以用方向键切换页面,按住 Shift 可以查看状态描述。
Epic Fight 机制改动
本模组新增的武器使用了调整后的 Epic Fight 机制。例如,招架高冲击力的攻击时,如果玩家没有足够的理智,仍然可能被眩晕。大多数招架现在也有“滥用”惩罚。(主要适用于带有相关效果的招架)。
对话系统
玩家角色会在某些事件(攻击、生命值/理智阈值、击杀等)期间在其上方弹出对话气泡。这些也可以通过命令触发。
血液系统
受到伤害时,血液会逐渐在玩家角色身上累积。这不受治疗效果影响,只会随时间衰减。
有关命令和特性的更精确说明,请查阅 Wiki [待定]
展示
联系方式
本模组的更新和开发日志通常发布在 Epic Fight Discord 服务器上。预告通常发布在 Youtube 上。
问题
请通过 GitHub 问题追踪器报告任何漏洞或问题。
路线图
请注意,此路线图可能会发生变化。
1.0 版本 | 发布更新
一个希望基本没有漏洞且可游玩的模组版本。
间章更新 I | 对某个设施的突袭
新增若干新套装。
1.1 版本 | 将被刺穿
新增若干与突刺相关的套装。
1.2 版本 | 心、万和精神病
???
- 计划在不久的将来移植到 1.18.2。目前我没有移植到该版本之后的计划。
特别感谢:
- EpicFight 团队偶尔协助我进行开发。
- FallFrost 为模组中数量庞大的文本提供翻译。
- Project Moon 创造了如此有趣的游戏和概念。
- TechnoBen 以及所有其他测试者提供了诚实且有用的反馈。
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