
抹茶味织物
Klei Wright 的抹茶风味数据与资源包的 Fabric 模组移植版。
查看大图Matcha Flavoured Fabric
⚠ 警告
- 此非官方 Fabric 移植版的核心内容已通过测试,但某些边缘情况可能与原数据包有所不同。
- 本模组不支持直接在之前使用数据包的世界中游玩。请创建新世界。
- 多人游戏行为尚未测试。在多人游戏中使用本模组时请谨慎。
这是 Klei Wright 的 Matcha Flavoured 数据与资源包针对 Minecraft 26.2 的 Fabric 模组移植版。
我制作这个移植版,是因为我不太喜欢像原数据包那样使用大幅修改的原版物品来充当新物品。那种方式也使得通过 JEI 浏览和使用内容变得不便。因此,Fabric 版本将其装备、食物、鱼、祝福、音乐唱片以及大多数其他自定义内容注册为正式的模组物品。
需求
- Minecraft 26.2
- Fabric Loader 0.19.3 或更新版本
- Fabric API 0.156.0+26.2 或更新版本
安装
安装 Fabric Loader 和 Fabric API,然后将模组 JAR 放入你的 mods 文件夹。
创建新世界来游玩本模组。数据包版本中的现有物品不会自动转换为模组独立注册的物品。
相较于数据包的改进
- 大多数自定义装备、食物、鱼、祝福、行为物品和音乐唱片都注册为
matcha命名空间下的独立物品,而非复用原版物品,这使得新增物品在 JEI 和 Jade 等物品栏工具中更容易区分和浏览。因此,物品 ID 和命令与数据包版本不同,并且现有的数据包物品堆不会自动转换。注册的物品被放置在相关的原版创造模式标签页中。 - 食物治疗现在按每餐安排,而非依赖数据包使用的生命恢复效果。原版生命恢复会原地刷新(其持续时间从不叠加),因此连续吃两次相同食物会静默丢失部分治疗量。现在每种食物隐藏的治疗模拟段会独立计时,因此连续进食可以恢复其完整的预期治疗量。
- 破坏裂纹不再悬浮在树叶和发光地衣周围的空气中:破坏动画现在会丢弃超出方块边界的面片。树冠内部超出边界的树叶延伸面板也会被剔除,以减少渲染面数,同时树冠保持其坚实的外观。
- Mod Menu 设置界面可以按客户端禁用主世界真实黑暗,而无需更改服务器游戏玩法。
- 与 Trinkets Updated 的兼容性允许耳环与头盔一起佩戴。装备头盔时,耳环的盔甲加成不会生效。
可能导致行为差异的改动
- 命令驱动的机制已用 Java 重新实现。经过测试的游戏玩法旨在与数据包一致,但极短的计时窗口、多人游戏目标选择以及延迟操作期间的服务器重启可能会表现不同。
- 默认给予选定的原版食物载体 Matcha 组件,以便创造模式标签页和普通
/give物品堆与其合成或掉落对应的物品相匹配。当其他来源创建原本未修改的物品堆时,这也可能将 Matcha 食物行为应用于那些原版 ID。
欢迎提交漏洞报告,但不承诺与每个数据包边缘情况实现精确的一对一兼容。
鸣谢
这是 Klei 原创 Matcha Flavoured 数据包的非官方 Fabric 移植版。原始设计、内容、纹理和数据包的所有功劳归 Klei 及原项目鸣谢的贡献者所有。
有关原始致谢和灵感来源,请参见 CREDITS.txt。
感谢 OpenAI 和 Deepseek。
许可证
本项目遵循原项目的许可条款,以 CC BY-NC-SA 4.0 许可证分发。
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