
BOM种族
一个基于种族的RPG成长模组,包含10个可玩种族,每个种族拥有独特的能力、技能树和任务——数据包驱动,完全可配置。
查看大图BOM Races 将 Minecraft 变成了一款基于种族的 RPG。从 10 个可游玩种族 中选择一个,每个种族都是一种截然不同的游玩方式——然后通过技能树、任务和专属主动技能来塑造它。
设计理念
每个种族都是一种 取舍:它给予什么,也会夺走什么。兽人是能打出重击的肉墙,但穿着重甲时行动迟缓。矮人挖矿无人能及、能轻松承受打击,但生命值偏低。精灵用弓的射程远超他人,却无法忍受肉类。
种族改变的是 游戏玩起来的感受,而不是你有多少个按钮。
十大种族
- 人类 —— 多面手,无限制,无惩罚
- 矮人 —— 擅长挖矿与耐力;能在地下黑暗中视物
- 兽人 —— 坦克:能抗能打,但被重甲拖慢
- 精灵 —— 精准与远程,弓的大师
- 狼人 —— 蛮力,护甲少,无法穿戴下界合金
- 人鱼 —— 在深水中无人能敌,在陆地上格格不入
- 龙裔 —— 火焰免疫与力量,但水会伤害它
- 猫人 —— 速度、潜行,以及两格高的跳跃
- 蜥蜴人 —— 毒素免疫与再生
- 森灵 —— 坠落、幸运与自然
技能分支
每个种族都有自己的 16 节点技能树,包含三个互斥的主干——纯粹者(更深入地强化你的种族身份)、适应者(以削弱自身优势为代价减轻惩罚)和 背离者(彻底改变你的发展方向)。每向下走一步都是一次抉择:选择一条路就会关闭另一条。
减免上限 意味着分支会 缓和 你种族的惩罚,但永远不会将其抹除——由你决定要减轻哪些弱点、与哪些弱点共存。主动技能不会直接交给你;你需要在根部解锁它,而与附近盟友共享该技能则需要在技能树中心购买。
如何获取力量
技能点并非来自原版经验值。每个种族都有 15 个专属任务,外加一个共享的每日任务池,从洗牌后的牌堆中抽取,因此它们不会以相同顺序重复出现。完成任务可获得工艺之证,你可以在 工艺台 上将其与种族专属祭品结合——这是一场仪式,而非工作台合成——锻造出一本授予技能点的宝典。
为配置而打造
服务器配置可以分别调整增益和减益、调整任意单个种族,还可以完全关闭主动技能。已完整翻译(英语和西班牙语,含地区变体)。
外观 (开发中) ——每个种族都有可切换和染色的装饰部件;种族不会强制任何外观。
由 Dracoblanz 制作 —— PAO Studios。
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