
真正随机
随机化世界
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通过三大类别选择要对世界进行随机化的模块:世界生成模块、通用模块和客户端模块。你可以在世界创建期间或游戏内通过指定按键(g)打开随机化器 GUI 来访问模块配置。
模块与设置
- 方块模型: 随机化共享相同形状和状态的方块模型。
- 设置允许你强制某个方块状态的所有实例与默认状态共享同一模型。
- 你也可以选择忽略模型遮挡和状态属性,但这可能导致渲染异常或 FPS 卡顿。
- 物品模型: 随机化物品的模型。
- 你可以启用“匹配方块模型随机化”,强制随机物品模型与其对应的方块匹配。
- 战利品表: 随机化方块、实体、箱子等的战利品表。
- 你可以将其配置为完全交换战利品表(推荐用于保持一致性),或生成随机数量和随机物品的战利品。
- 配方: 随机化物品的合成配方。
- 提供独立设置,可分别切换合成、熔炼、高炉冶炼、烟熏、营火烹饪、切石和锻造的随机化。
- 村民交易: 随机化村民的交易物品。
- 此随机化包括绿宝石。
- 结构: 每个结构将在其正常生成的位置被替换为不同的结构(要塞除外)。
- 启用后,
/locate命令将不可靠。 - 设置包括一个切换项,可启用传统随机化器(允许所有结构在任何地方生成),以及一个选项,可将末地城中的鞘翅耐久度削弱为 0。
- 启用后,
- 地物: 每个地物将尽可能被替换为另一个地物(例如,用冰山替换树)。
- 方块调色板: 每种方块类型将被替换为另一种方块类型。
- 设置允许你忽略状态属性、碰撞形状和遮挡形状。
- 你可以选择“保持石头为石头”,以允许主世界地表规则生效。
- 警告:此模块可能导致世界不稳定,且设置后无法更改。
关于世界生成模块的说明:
- 结构、地物和方块调色板等世界生成模块在世界创建期间设置后无法更改。
/trulyrandom Player将为Player配置 Minecraft 模块,允许按玩家进行物品/方块模型随机化。
战利品追踪器
- 从生存模式物品栏中的红皮书打开。
- 显示你已触发战利品表的物品条目(即使它们没有掉落)。
- 条目会打开一个图表,显示其来源,深度最多为 20。
- 将鼠标悬停在来源上会显示到达该条目的完整路径。
- 悬停在物品上时按住 Shift 将显示你已发现的会掉落该物品的战利品表。
- 追踪器书现在也支持追踪所有村民职业的“村庄英雄”礼物。
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