
动物变形 | 模组
变形为自定义模型,播放表情动作,并根据喜好进行配置。
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此模组是 Animorph 插件的客户端配套模组。它允许你在玩家身上可视化自定义 3D 模型、高级动画和同步表情。
这个模组有什么作用?
当你连接到运行 Animorph 插件的服务器时,此模组负责:
- 接收并渲染自定义 3D 模型
- 使用动画控制器系统播放动画
- 在所有玩家之间同步表情
- 在第一人称(手臂)中显示自定义模型
渲染
此模组将原版玩家渲染器替换为基于 GeckoLib 的渲染器,支持:
- Blockbench
.geo.json模型 - 使用图层系统的纹理
- 支持宽型和纤细型变体
- 可根据玩家设置隐藏的模型部件(披风、帽子等)
动画
兼容基岩版风格的动画系统:
- 带有状态和过渡的动画控制器
- Molang 查询,如
query.is_on_ground、query.is_moving、query.yaw、query.pitch - 多个控制器同时运行
- 具有可配置混合的平滑过渡
- 跟随相机方向的头部追踪
动画相机
可以使用模型中的特定骨骼来为玩家相机添加动画。这允许在表情或特殊动画期间创建相机效果。
表情
表情会与服务器自动同步。如果玩家开始一个表情,得益于延迟补偿系统,你会在准确的时刻看到它播放。
装备
如果模型创作者指定,盔甲可以适配 3D 模型。这需要为每个装备部件(头盔、胸甲、护腿、靴子、披风、鞘翅)分别创建模型。手持物品会根据模型骨骼正确渲染。
第一人称
第一人称手臂也会使用你的自定义模型,并独立渲染,因此身体动画不会干扰它。
重要
此模组本身不会做任何事情。你需要连接到运行 Animorph 插件的服务器才能接收模型和动画。
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