
群系替换器
一种快速移除生物群系的方法。对于调整基于数据包的世界生成器(如 Terralith)非常有用,这些生成器没有便捷的配置选项。
查看大图本模组已正式合并至 Biome Replacer,请前往该页面下载。
用于精确控制生物群系的服务器端模组
概述
Biome Replacer 让你在不改变地形生成的情况下控制生物群系的分布。你可以将任意生物群系替换为另一个,同时保留地形地貌的形状,仅改变生物群系特有的特征,如颜色、生物生成和植被。
使用场景:
- 移除不想要的生物群系
- 修复模组兼容性问题
- 优化近乎完美的世界种子
- 创建自定义世界体验
- 补充 Terralith 等世界生成模组
特性
- 简单的生物群系替换: 通过简单的规则系统替换生物群系
- 标签支持: 一次性替换整个生物群系类别
- 服务器端: 无需客户端安装
- 简易配置: 简单的属性文件,语法直观
实验性功能
- 基于概率的替换: 替换生物群系的任意百分比
兼容性
- 兼容: 原版生物群系和大多数数据包生物群系(包括 Terralith)
- 有限支持: TerraBlender、Biolith 或 Lithosphere 生物群系(请改用它们原生的选项)
- 基本兼容: 可与大多数世界生成模组配合使用(如有问题请在此报告)
安装设置
- 在你的服务器上安装此模组(如果是单人游戏,则安装在客户端)
- 运行一次服务器以生成配置文件
- 在
config文件夹中找到biome_replacer.properties - 添加你的替换规则
配置
基本替换
minecraft:dark_forest > minecraft:cherry_grove
基于标签的替换
#minecraft:is_forest > minecraft:desert
选项
# 禁用聊天通知
muteChatInfo = true
示例
森林替换为樱花树林
配置:
minecraft:dark_forest > minecraft:cherry_grove
所有森林替换为沙漠
配置:
#minecraft:is_forest > minecraft:desert

模组整合
配置:
terralith:lavender_forest > aurorasdeco:lavender_plains
terralith:lavender_valley > aurorasdeco:lavender_plains
修复有问题的生物群系
配置:
terralith:cave/infested_caves > minecraft:dripstone_caves
资源
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