
创建:更好的物品库
修改机械动力的物品保险库,使其能容纳1280个独立物品,而不是20组(每组最多)64个物品。它们从一开始就应该这样!
该项目的目标是修改 Create 的物品保险库,使其从一开始就应按其应有的方式运作,或者至少在 6.0 Post Production 更新后如此。物品保险库的全部卖点在于,虽然它们每块存储的物品比箱子或木桶少,但它们允许在大规模下轻松进行库存管理。问题是,任何真正尝试将这些保险库用作大规模存储解决方案的人都会很快意识到该系统固有的局限性。
这就是 Create: Better Item Vaults 的用武之地。它们不再仅仅容纳 20 个槽位、每个槽位(最多)64 个物品、最大理论容量为 1280,而是现在简单地容纳 1280 个单个物品。1280 个圆石、1280 把部分使用的镐;这都无所谓。你不再会发现你的“70% 满”物品保险库因为所有槽位都被填满而无法接收更多物品。这还带来了一个额外好处,即让阈值开关 + 显示链接真正有用。如果你的显示板显示“70%”,你可以确信保险库还能容纳更多物品,因为它确实有 30% 的剩余容量可供使用。
截至 1.0.2 版本,兼容 Create: Deco、Create: Connected、Create: Design n' Decor 和 Create: Vibrant Vaults 的各种物品保险库类型容器。
与多方块保险库完美配合,但是如果你打算将此模组添加到已有物品保险库的现有世界中,则多方块结构中的每个物品保险库方块都需要被拾起并重新放置,才能使其正确运作(至少对该多方块结构而言是如此)。仅仅挖掘多方块结构的一个角来尝试重置它是不够的。
免责声明:必须提到的是,如果你滥用这个系统,放入数千个具有唯一 NBT 数据的物品(半损坏的工具、附魔书等),你将会把自己区块封禁。这将导致你不得不使用 NBT 编辑器从存档中移除这些物品,从而造成物品损失。这与你在使用 Refined Storage 的磁盘并包含过多 NBT 数据时会遇到的情况没有区别。这是 Minecraft 的固有局限性,我认为除了“不要滥用它”之外,还没有人找到解决方案。不要保存你 mob 农场里的每一把铁剑等。我实际上从未遇到过这个问题,而且我过去也广泛使用过 Refined Storage,但我只是一直习惯于不存储那些东西,除非确实需要。
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