
玩家:体素伤害(TACZ 与 Point black)
体素伤害和布娃娃效果来自爆炸和TACZ武器。
查看大图体素玩家伤害、血流成河、断肢与血腥效果、PhysX 布娃娃物理。

此模组添加了基于体素的玩家视觉伤害,
主要特性:
玩家受击点会出现一个体素“洞”。
命中位置出现血液像素,以及血液粒子和血泊。
如果在 6 tick 内命中超过 5 发子弹,则一个身体部位会脱落并转化为物理模型。
玩家伤害在客户端之间同步。
死亡时,玩家会留下一个可交互的布娃娃模型(感谢 PhysX-JNI)。
被爆炸杀死时,身体部位会受到严重损伤并四散飞溅。
满生命值时治愈“伤口”
命令:
- /entity_damage models_clean - 移除所有物理模型
- /entity_damage "player nick" reset - 移除玩家身上的伤害
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