
无死亡散落
控制你的掉落物!
查看大图在死亡后于黑暗洞穴中寻找物品让你厌倦了吗?
你珍贵的钻石镐在岩浆中融化了,而你唯一感受到的只有痛苦吗?
No death scatter 模组允许你配置死亡时掉落物品的速度!
物品散落百分比通过 gamerule 命令配置:
/gamerule deathScatterSpeedPercent 'value'
可接受的值为 0-10000。默认值为 100。你可以将此 gamerule 设置为 0 来完全禁用物品散落,或者将其设置为最大值,用几乎总是丢失的物品来挑战自己。
它是如何工作的?
当玩家死亡时,游戏会使用带有 throwRandomly = true 的 dropItem 方法
只有在玩家死亡时,才会以该参数调用它。模组注入到 dropItem 的返回值中,并将掉落物品的速度乘以玩家设置的百分比
它会破坏什么东西吗?
如果你有另一个模组也使用带有相同参数 throwRandomly = true 的 dropItem 方法
那么速度倍率将影响掉落的物品。因此,即使在大型整合包中使用它实际上也是安全的
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