摄像头头

摄像头头

通过头部工作的摄像头模组

工具

Camera Head

用于摄像头的模组,可通过头颅工作

更多关于功能

摄像头通过玩家的头颅并通过重命名来工作。 要创建摄像头,请将摄像头重命名为 camera:<name>:[mode]。

指定 :[mode] 是可选的;如果没有指定,将选择默认模式。

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摄像头控制

  • 可以使用方向键或按住鼠标左键来调整摄像头的旋转
  • 可以使用鼠标滚轮来调整缩放

摄像头模式

默认

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RGB

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清晰

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苦力怕

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显示器的创建方式与摄像头相同,只是必须命名为 monitor:<name>

重要! 摄像头和显示器的名称必须匹配,连接才能正常工作。

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常见问题

  • 纹理可以更改吗?:是的,可以。摄像头的运行不依赖于纹理,只依赖于名称。
  • 摄像头的半径是多少?:距离显示器100个方块。
  • 摄像头可以在预加载之外工作吗?:不可以。
  • 如果头颅被转动,摄像头还能工作吗?:是的
  • 摄像头的顺序是什么?:一切都按顺序进行:
    • 从摄像头 y 轴的 -100 到摄像头 y 轴的 100
    • 从摄像头 x 轴的 -100 到摄像头 x 轴的 100
    • 从摄像头 z 轴的 -100 到摄像头 z 轴的 100
    • (简单来说,从 -yxz 到 +yxz)

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