VS:肇事逃逸

VS:肇事逃逸

实体与VS飞船之间的碰撞伤害。

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玩家与 VS 飞船之间的碰撞伤害。

Mod Loader Environment Bug Reports

Modrinth

此模组处于测试阶段!

高度可配置的 Valkyrien Skies 2 附属模组,让飞船在撞到实体时造成伤害。就这么简单! Vehicular manSlaughter(载具杀人)的恐怖行径(在 Minecraft 中)等着你!


📖 信息

飞船撞到玩家时会造成伤害,伤害取决于玩家的速度、飞船的速度以及飞船的质量。 配置选项如下所述,除非你知道自己在做什么,否则不要随意更改!

配置选项

  • speedThreshold - 应用此模组效果所需的最低碰撞速度,单位为(方块/刻)^2。碰撞速度是指玩家被撞后移动了多少。
  • massThreshold - 应用此模组效果所需的最低飞船质量。
  • damageCoefficient - 伤害计算公式为 damageCoefficient * (1/2)(飞船质量)(速度)^2,其中速度是实体被撞后移动了多少。
  • minDamage - 飞船可造成的最低伤害。
  • maxDamage - 飞船可造成的最高伤害。
  • knockbackCoefficient - 击退计算公式为 knockbackCoefficient * (1/2)(飞船质量)(速度)^2,其中速度是玩家被撞后移动了多少。
  • minKnockback - 允许的最低击退。该数值大致等同于击退附魔等级。
  • maxKnockback - 允许的最高击退。该数值大致等同于击退附魔等级。
  • crushingMultiplier - 坠落物体的伤害倍率。
  • entityVelocityThreshold - 如果实体速度对碰撞速度的贡献低于此百分比,则计算伤害。
  • heavyMass - 超过此质量时,死亡消息会将飞船视为重型
  • fastShip - 超过此速度时,死亡消息会将飞船视为高速(单位为 (m/t)^2)

⌛ 计划功能

  • 高 G 机动(如撞击或从陡峭俯冲中改出)可能导致飞船自行解体
    • 方块将获得可定义的“抗拉强度”属性
    • 可配置的力
  • 坐着的实体在碰撞时会受到伤害并可能被甩飞,骑乘的实体会被甩飞