
VS:肇事逃逸
实体与VS飞船之间的碰撞伤害。
高度可配置的 Valkyrien Skies 2 附属模组,让飞船在撞到实体时造成伤害。就这么简单! Vehicular manSlaughter(载具杀人)的恐怖行径(在 Minecraft 中)等着你!
📖 信息
飞船撞到玩家时会造成伤害,伤害取决于玩家的速度、飞船的速度以及飞船的质量。 配置选项如下所述,除非你知道自己在做什么,否则不要随意更改!
配置选项
speedThreshold- 应用此模组效果所需的最低碰撞速度,单位为(方块/刻)^2。碰撞速度是指玩家被撞后移动了多少。massThreshold- 应用此模组效果所需的最低飞船质量。damageCoefficient- 伤害计算公式为 damageCoefficient * (1/2)(飞船质量)(速度)^2,其中速度是实体被撞后移动了多少。minDamage- 飞船可造成的最低伤害。maxDamage- 飞船可造成的最高伤害。knockbackCoefficient- 击退计算公式为 knockbackCoefficient * (1/2)(飞船质量)(速度)^2,其中速度是玩家被撞后移动了多少。minKnockback- 允许的最低击退。该数值大致等同于击退附魔等级。maxKnockback- 允许的最高击退。该数值大致等同于击退附魔等级。crushingMultiplier- 坠落物体的伤害倍率。entityVelocityThreshold- 如果实体速度对碰撞速度的贡献低于此百分比,则计算伤害。heavyMass- 超过此质量时,死亡消息会将飞船视为重型fastShip- 超过此速度时,死亡消息会将飞船视为高速(单位为 (m/t)^2)
⌛ 计划功能
- 高 G 机动(如撞击或从陡峭俯冲中改出)可能导致飞船自行解体
- 方块将获得可定义的“抗拉强度”属性
- 可配置的力
- 坐着的实体在碰撞时会受到伤害并可能被甩飞,骑乘的实体会被甩飞
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