
元素
化身为元素生物,释放咒语,RPG风格!
查看大图元素使
元素使是一个以魔法为核心的 RPG 模组,将施法直接融入玩家的身份之中。它从 Electroblob's Wizardry 和 Origins 中汲取灵感,移除了对法杖和魔杖的需求,让魔法无需物品即可自然施展。
核心系统
- 世界祭坛: 一座自然生成的结构,玩家可在此投身于九种元素力量之一。
- 天赋施法: 法术是绑定在玩家角色身上的“共鸣”,而非物品或书籍。
- 王国建设: 玩家使用王国奠基器来圈占土地,作为研究与进阶的中心,同时也是往返出生点乃至其他王国的快速旅行节点。
九大元素
- 🔥 火焰: 专注于纯粹燃烧与高温的法术。
- ✨ 光明: 基于星辰的魔法,用于创造光明与治疗。
- 🔮 秘法: 奥术几何与纯粹显化。
- 🌱 大地: 绑定自然的魔法,专注于泥土与植物。
- ⚡ 闪电: 风暴魔法;玩家成为一道被缚之雷的容器。
- 🌊 水流: 掌控潮汐与水生生物。
- 🌑 暗影: 操控阴影,用于遮蔽与防护。
- 🌀 扭曲: 精通裂隙与瞬间传送。
- 🌬️ 疾风: 高机动性魔法,专注于速度与失重。
研究与进阶
- 法术: 玩家不再使用法杖,而是在元素核心处研究新能力。
- 王国奠基器: 用于建立基地以开始元素扩张的物品。
开发中,欢迎任何反馈!
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