
村民大脑配置
一个高度优化的服务器端模组,允许完全配置村民寻路惩罚
村民大脑配置
一个轻量级、高度优化的模组,让村民寻路行为完全可配置
特性
按方块恶感值控制 自定义村民在寻路中如何对待不同方块。方块可配置为任意恶感值,支持方块和物品标签
基于职业的恶感值 为每种村民职业配置不同的路径偏好。
全局方块惩罚缓存 寻路结果会被缓存,以便在多个村民之间实现最高效率
原生模组支持 配置文件支持任何模组方块或职业
示例用例
- 防止村民走进篝火或岩浆等陷阱方块
- 让水路只对渔夫可行
- 设计具有优化导航路径的自定义村庄布局
- 防止村民偏离道路闲逛
- 为每种职业类型增添个性
寻路可视化
聪明的村民走捷径到达他的工作站点
愚蠢的村民走出屏幕去到达他的工作站点
计划中的功能
- 按村民类型规则(例如平原村民、针叶林村民)
性能
村民大脑配置被设计为几乎对性能没有影响,甚至比原版更快
测试用例
- 250 个村民
- 每个村民寻路到网格中一个独特的工作站点
- 使用 Spark 分析器比较原版与模组
结果
原版逻辑

模组逻辑

模组总计

配置
所有设置都在配置文件夹中的 villager-brain-config.json 文件里。
{
"walk_on_block_penalties": {
"minecraft:grass_block": 4.0,
"minecraft:dirt_path": 0.0,
"default": 5.0
},
"walk_through_block_penalties": {
"minecraft:lava": -1.0,
"minecraft:tall_grass": 20,
"default": 0.0
},
"actions_penalties": {
"jump": 10.0
},
"professions": {
"minecraft:farmer": {
"walk_on_block_penalties": {
"minecraft:farmland": 0.0,
"minecraft:grass_block": 2.0
}
},
"minecraft:fisherman": {
"walk_on_block_penalties": {
"minecraft:water": 0.0
},
"walk_through_block_penalties": {
"minecraft:water": 0.0
}
}
},
"avoids": [
{
"block": "minecraft:lava",
"radius": 3,
"penalty": -1.0
}
]
}
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