
外发光
Ectolum - 为“无用的”Minecraft特性如发光墨水囊、幻翼膜或回响碎片增加更多用途。该模组实现了Nekoma在其YouTube视频中提出的想法
查看大图Ectoluminescence

简称“Ectolum”
这是一个为《我的世界》原版中已有的一些功能赋予更多用途的模组,包括:荧光墨囊、幻翼膜和回响碎片。 这些功能的灵感,在获得创作者同意的情况下,取自 Nekoma 的 YouTube 视频《我修复了“无用”的 Minecraft 功能》(注意,本模组仅包含上述物品相关的想法)。
功能:
- 对旗帜或饰纹陶罐的任意一面使用荧光墨囊,可使其发光
- 对旗帜或任意类型的告示牌使用幻翼膜,可使其背景消失。这些旗帜可以用精准采集挖掘以保留效果。这也会影响带有旗帜的盾牌
- 新物品:
- 透明物品展示框 - 一个半透明的物品展示框,放入物品后会变为隐形。非常适合创建展示,让物品可见,而无需展示框下方多余的纹理!它由一个物品展示框和一个荧光墨囊合成。
- 荧光火把 - 可含水版的火把,在陆地上发光效果比灵魂火把差,但放置在水下时发光亮度与普通火把相同。由荧光墨囊和木棍合成。
上述功能的完整预览可在画廊中查看 :>
新的纹饰效果:
发光
使盔甲纹饰在黑暗中发光!在日光下几乎看不出区别(此外,由于界面中缺乏光照,这里也不太明显。请查看画廊以获得更好的参考)

回响效果:淡出
使盔甲纹饰周期性消失

回响效果:闪烁
使盔甲纹饰周期性发光(在黑暗中观察效果最佳)

回响效果:颜料
将回响碎片与带纹饰的盔甲和任意纹饰材料结合,可使盔甲纹饰周期性变色,从原始纹饰的颜色变为取决于所用材料的新颜色

命令方块用户和开发者信息
- 所有可以使用荧光墨囊的方块/生物都有一个可选的
ectolum.glowing(布尔值)NBT,用于决定其是否发光 - 可以使用幻翼膜的方块同样有一个可选的
ectolum.hide_background(布尔值)NBT - 唯一的例外是饰纹陶罐,它有一个可选的
ectolum.sherd_glow_overrides(包含 4 个元素的字节数组,例如[B; 1b, 0b, 0b, 1b])NBT,用于决定Sherds列表中哪些面发光 - 每件可纹饰的盔甲部件都可以在
TrimNBT 复合标签内同时拥有ectolum.glowing(布尔值)和ectolum.hidden(布尔值)NBT 标签,此外还可以有额外的ectolum.echoing_layers(复合标签列表)NBT,包含其属性在每次“回响”之间变化的信息。每个“回响层”可以指定glowing(布尔值)、hidden(布尔值)或material(纹饰材料 ID,例如"minecraft:iron")中的任意一个,所有这些参数都是可选的。例如,要使一个带有 silence 图案的下界合金纹饰发光 3 个间隔,然后不发光 3 个间隔(从读取默认纹饰参数的那个间隔开始计算),总共 6 个间隔,NBT 如下所示:{Trim: {pattern: "silence", material: "netherite", ectolum.glowing: true ectolum.echoing_layers: [{}, {}, {glowing: false}, {}, {}]}} - 你在图标上看到的那个闪烁着彩虹所有颜色的下界合金胸甲,目前只能通过命令在创造模式下获得。其命令如下:
/give @p netherite_chestplate{Trim:{pattern: "silence", material: "redstone", ectolum.glowing: true, ectolum.echoing_layers: [{material:"copper"},{material:"gold"},{material:"emerald"},{material:"diamond"},{material:"lapis"},{material:"amethyst"}]}} - 在不加载此模组的情况下打开世界,会导致方块和生物丢失此模组添加的 NBT 部分,但原版部分将保持完好。当然,物品中的 NBT 标签将保持不变,因此一旦重新添加此模组,应用于盔甲纹饰的任何回响层都会显现出来
画廊中截图使用的光影:Photon
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