
Dice Rebuild
掷骰子!一个重新构建的骰子模组,带来更佳的游戏体验!
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为 Fabric 1.21 重制的骰子模组 (原版 1.20.1 Forge 模组在此),拥有更丰富的游戏内容。
--游戏中的所有骰子:
-普通骰子和粘性骰子可以被投掷以掷出随机点数,具有实心碰撞箱,粘性骰子着地时不会弹跳。可由发射器发射。
-一摞骰子柱。
--骰子的游戏内特性
-合成配方 普通的染色骰子(以淡灰色为例):

对于粘性骰子:将染料槽位替换为黏液球或蜜脾。
-骰子的三种主要交互 (左键)击打并推动它以获得新的随机点数
(右键 + Shift)修改点数使其加 1
(左键 + Shift)摧毁它,在创造模式下不会掉落
-所有骰子都会被岩浆块立即摧毁。
-投掷出的骰子可以通过副手持萤石粉来使其闪烁,然后它就能在黑暗中发光,并带有特殊的照明粒子。

-骰子拥有一个 nbt 标签,包含投掷它的主人的 UUID。如果它拥有主人且交互玩家(在生存模式下)的 UUID 匹配,则拥有完全访问权限。但如果它不包含主人标签(由发射器发射或命令放置),你无法修改点数。或者如果 UUID 无效,你将被拒绝进行任何交互。
-你可以通过将游戏规则 dicePrivacy 设为 false 来关闭此功能。
--赌徒

-一种生成于林地府邸的中立灾厄村民。拥有常规的 24 点生命值。战斗中使用剑。死亡时会掉落手中持有的骰子或绿宝石。他确实热爱绿宝石! 你可以使用绿宝石与他进行赌博比赛。记得带上一颗颜色不同的普通骰子。他默认的幸运颜色是灰色。在游戏中,你和你的对手将投掷两颗带有事件标签的骰子,等待 6 秒,当骰子落在地上时,结果由谁掷出更大的点数来判定。如果你赢了,你可以使你投入的绿宝石数量翻倍。如果是平局,你拿回相同数量的绿宝石。如果你输了,你的绿宝石就永远消失了。别忘了在相对平坦、附近没有洞或液体的地方赌博,这些东西可能会干扰结果。带有事件标签的骰子不能被推动或修改,你只能摧毁它。(如果是你的骰子,它会掉落)事件用骰子有衰减时间,默认为 4800 刻(4 分钟)。类似于掉落的物品。你可以通过更改游戏规则 eventUseDiceDecayTime 来调整它。
-当你手中有绿宝石时,他会感到高兴。

-如果你攻击他或在单轮赌博中获胜(50% 几率),他会生气。

-一次平局

--彩蛋
-颜色爱好者 你可以通过给赌徒命名为“<颜色名称> Dice Lover”来更改他的默认颜色,就像这样:

-幸运与霉运 如果你拥有原版的幸运与霉运效果(高等级),你的骰子点数将受到影响。你无法在拥有这两种效果时进行赌博。


--开发中的特性
-骰子点数检测器

-一个方块,能检测其正前方骰子点数的精确总和。检测范围长度为 2 格。此方块在生存模式下无法获得,因为它是一个开发中的特性。
-此特性需要严格的测试以证明其在游戏中的稳定性,除非我能把它调整到正常工作,否则它不会在生存模式中添加。你可以在创造模式的红石标签页中找到它。

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