
Cobblemon 宝可梦融合
一个可配置的Cobblemon模组,让你将宝可梦融合成自定义结果!
查看大图🧬 Cobblemon Poke Fusion
Cobblemon Poke Fusion 为 Cobblemon 添加了一个强大且完全可自定义的融合系统,让你可以将宝可梦组合在一起,创造出独特、强大甚至混乱的结果。
从简单的 2 只宝可梦融合到 3 只宝可梦的组合,一切都可以通过配置控制
✨ 特性
- 将宝可梦融合在一起,创造出你配置的任何结果
- 完全可配置的融合系统
- 支持多种输入顺序
- 支持 2 只或 3 只宝可梦之间的融合
- 加权随机结果
- 自定义等级、个体值、形态和属性
- 支持模组宝可梦
🎮 融合室物品
⚠️ 在 1-3 版本中,融合室目前没有合成配方
你必须自己给予该物品:
/give @p cobblemonpokefusion:fusion_chamber
从 3.5.0 开始,它现在有了配方,可在画廊区域查看
📦 数据包集成(融合室)
📦 数据包集成(融合室)
适用于 Cobblemon Poké Fusion 2.0.0
数据包创作者可以使用以下结构,为融合室完全添加自定义融合配方。
📁 文件夹结构
data/<namespace>/fusions/" then put any json file
例如,在我的 mechamew2 附属模组中,为了测试目的,我这样做了
\datapacks\mechamew2.zip\data\cobblemon\fusions\bazinga.json
这不会干扰基础配置,你可以随意命名 .json 文件
🆕 3.0.0 新增内容
🔒 输入约束
融合配方现在可以锁定输入宝可梦的特定特征和等级范围。
这允许你要求如下条件:
- 仅限闪光宝可梦
- 特定等级范围
💡 示例
{
"id": "vulpix_triple",
"inputs": [
{
"side": "x1",
"speciesId": "cobblemon:vulpix",
"aspects": ["shiny"],
"minLevel": 20,
"maxLevel": 40
},
{
"side": "y1",
"speciesId": "cobblemon:vulpix",
"aspects": ["shiny"],
"minLevel": 20,
"maxLevel": 40
},
{
"side": "z1",
"speciesId": "cobblemon:vulpix",
"aspects": ["shiny"],
"minLevel": 20,
"maxLevel": 40
}
],
"results": [
{
"id": "ninetales",
"displayName": "ninetales",
"speciesId": "cobblemon:ninetales",
"spec": "ninetales shiny=true",
"weight": 100,
"form": "",
"ivs": {}
}
]
}
👉 此融合仅在以下条件下生效:
- 所有六尾都是闪光且在 20-40 级之间
{
"id": "vulpix_triple_random",
"inputs": [
{
"side": "x1",
"speciesId": "cobblemon:vulpix",
"aspects": ["shiny", "alolan"],
"minLevel": 20,
"maxLevel": 40
},
{
"side": "y1",
"speciesId": "cobblemon:vulpix",
"aspects": ["shiny", "alolan"],
"minLevel": 20,
"maxLevel": 40
},
{
"side": "z1",
"speciesId": "cobblemon:vulpix",
"aspects": ["shiny", "alolan"],
"minLevel": 20,
"maxLevel": 40
}
],
"results": [
{
"id": "ninetales",
"displayName": "ninetales",
"speciesId": "cobblemon:ninetales",
"spec": "ninetales alolan=true shiny=true",
"weight": 100,
"form": "",
"ivs": {}
}
]
}
👉 此融合仅在以下条件下生效:
- 所有六尾都是闪光、阿罗拉形态且在 20-40 级之间
📊 动态等级缩放
融合结果现在可以动态继承等级。
- 如果输入或结果中未定义等级 👉 结果等级将根据放入融合室的宝可梦计算
所有融合都定义在:
config/cobblemonpokefusion/fusions.json
每个配方包含:
- Inputs → 所需的宝可梦
- Results → 可能的结果
📌 融合示例(简单)
{
"id": "starter_duo_fire_water",
"inputs": [
{ "speciesId": "cobblemon:charmander" },
{ "speciesId": "cobblemon:squirtle" }
],
"results": [
{
"speciesId": "cobblemon:charizard",
"level": 16
}
]
}
👉 小火龙 + 杰尼龟 → 喷火龙
🔁 有序融合示例
某些融合需要使用 side 值(如 x1、y1、z1)将宝可梦放在特定顺序。
{
"id": "starter_trio_kanto",
"inputs": [
{ "side": "x1", "speciesId": "cobblemon:bulbasaur" },
{ "side": "y1", "speciesId": "cobblemon:charmander" },
{ "side": "z1", "speciesId": "cobblemon:squirtle" }
],
"results": [
{
"id": "venusaur",
"speciesId": "cobblemon:venusaur",
"weight": 33
},
{
"id": "charizard",
"speciesId": "cobblemon:charizard",
"weight": 33
},
{
"id": "blastoise",
"speciesId": "cobblemon:blastoise",
"weight": 33
}
]
}
👉 此融合仅在以下条件下生效:
- 妙蛙种子放在第一位
- 小火龙放在第二位
- 杰尼龟放在第三位
任何其他顺序都不会生效,除非定义了另一个配方。
⚖️ 权重系统
⚖️ 权重系统
当存在多个结果时,模组使用权重系统来决定你获得哪个结果。
- 每个结果都有一个
weight值 - 权重越高,概率越高
🧮 示例:
妙蛙花 → 权重 33
喷火龙 → 权重 33
水箭龟 → 权重 33
总权重 = 99
👉 每个结果大约有:
- 各约 33% 的概率
💡 如何使用权重
- 权重相等 → 概率相等
- 权重越高 → 结果越常见
- 权重越低 → 结果越稀有
示例:
常见宝可梦 → 权重 80
稀有宝可梦 → 权重 20
👉 结果:
- 80% 概率为常见
- 20% 概率为稀有
🧠 总结
- 仅使用
speciesId→ 顺序无关 - 使用
side(x1、y1、z1)→ 顺序有关 - 使用
weight→ 控制随机性
这让你可以完全控制每个融合的行为。
⚖️ 权重与随机结果
⚖️ 权重与随机结果
某些融合不会给出固定结果——而是使用权重系统。
每个结果都有一个权重值,决定它被选中的概率。
🎲 示例:御三家融合
- 妙蛙种子 + 小火龙 + 杰尼龟
可能的结果:
- 妙蛙花 → 权重 34
- 喷火龙 → 权重 33
- 水箭龟 → 权重 33
🔢 工作原理
总权重 = 100
- 妙蛙花 ≈ 34% 概率
- 喷火龙 ≈ 33% 概率
- 水箭龟 ≈ 33% 概率
👉 你将随机获得三种最终进化型之一
⚙️ 自定义结果
⚙️ 自定义结果
融合结果可以定义:
- 等级
- 个体值
- 特殊形态
- 权重
- 确切的宝可梦
🧪 自定义形态与模组兼容性
🧪 自定义形态与模组兼容性
融合结果还可以使用 spec 字段来应用自定义形态、标志或属性。
这意味着该模组可以与其他添加特殊形态的模组无缝协作。
💡 示例
如果你安装了像 Lost Lore 这样的模组,你可以直接使用它的形态:
"spec": "lugia shadow=true level=80"
👉 创建一个暗影洛奇亚
🧪 包含的融合
🧪 包含的融合
- 小火龙 + 杰尼龟 → 卡咪龟 / 火恐龙 / 喷火龙(不同权重)
- 妙蛙种子 + 小火龙 + 杰尼龟 → 随机最终进化型(妙蛙花 / 喷火龙 / 水箭龟)
- 捷克罗姆 + 莱希拉姆 + 酋雷姆 → 原初之龙(酋雷姆起源形态)
- 闪电鸟 + 急冻鸟 + 火焰鸟 → Thufizer
- 梦幻 + 梦幻 + 梦幻 → 完美个体值百变怪
- 月月熊 + 月月熊 + 月月熊 → 血月月月熊
- 百变怪 + 百变怪 + 百变怪 → 随机宝可梦随机个体值
⚠️ 附属模组兼容性说明
⚠️ 附属模组兼容性说明
你不需要 Thufizer 或 Original Dragon 附属模组即可使用此模组。
- 没有它们,模组也能完美运行
- 如果未安装这些附属模组:
- 原初之龙融合将默认为酋雷姆
- 关都三鸟融合将默认为随机宝可梦
我已在默认 Cobblemon 整合包上测试过该模组。
📌 最后说明
📌 最后说明
- 此模组完全可配置,允许你通过配置创建任何你想要的融合
- 你可以自由修改、扩展和自定义所有配方
⚠️ 使用政策
此模组必须始终保持免费使用。
- ❌ 不要将此模组或其功能锁在付费墙后
- ❌ 不要通过付费等级、订阅或盈利系统限制访问
此模组旨在保持开放并对所有人可访问。
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