粒子护目镜

粒子护目镜

根据距离移除/淡出粒子

游戏机制

Particle Visor

根据距离移除/淡化粒子

功能

  • 隐藏非常靠近摄像机的粒子(因此在战斗中药水粒子不会挡住你的视线)
  • 大量自定义选项

配置

Particle Visor 使用 ukulib 进行配置。

你可以选择:

  • 前往选项菜单,点击 Credits and Attribution 右侧的小方形按钮,然后进入 Particle Visor。
  • 打开 Mod Menu,并从那里打开配置菜单

配置菜单

  • Close Distance:粒子仍然可见的最远距离。任何比这更近的粒子都将完全不渲染。
  • Far Distance:粒子开始淡化的最近距离。介于该值和 Close Distance 之间的任何粒子都会被淡化。(你可以将其设置为与 Close Distance 相同,以使粒子“突然出现”)
  • Mod Enabled:模组的全局总开关
  • Distance Anchor:玩家模型上用于确定距离的点
    • From Eyes:从“眼睛高度”确定距离
    • From Body:无论粒子位于你的眼睛还是脚部,距离都相同,类似圆柱体(不过高于或低于该范围的部分也会被计入)
    • From Feet:从角色脚部确定距离
    • On Camera:从实际摄像机位置确定距离(因此你可以在第三人称下透过粒子观察)
  • Only Potions:任何不被视为“法术粒子”的粒子都不会受该模组影响。
  • Third Person Particles:如果开启此项,模组在第三人称下不会产生任何效果。

兼容性

我已验证该模组可与 Sodium 和 Particle Core(以及 uku 的 pvp 整合包中的其他内容)一起使用,所以我认为不会有太多不兼容问题。如果你发现任何问题,欢迎提交 issue!

许可证

该模组采用 MIT 许可证。欢迎将此模组包含在你的整合包中!