
RPG属性
为许多模组属性添加了对Spell Engine/Jewelry物品配置的兼容性
允许你在 Spell Engine 物品配置中使用某些模组的属性(Jewelry、Wizards、Archers、Paladins 等),并添加了一些其他功能以更深入地整合涉及的模组(通过游戏规则配置)。
RPGAttr 支持:
- Zenith Attributes(如果安装了 Zepyhr,将不会生效,因为它做同样的事情)
- AdditionalEntityAttributes
- Reach Entity Attributes
- Botania
RPGAttr 添加了以下游戏规则:
- vanillaCrits:是否启用原版(下落)暴击。默认为 true(原版行为)。
- difficultyDamageScaling:是否应用 0.5 倍(简单)或 1.5 倍(困难)伤害缩放。这不会影响世界和局部难度的其他后果。默认为 true(原版行为)。
- zenithCritsMeleeOnly(仅在安装了 Zenith Attributes 时):zenith_attributes:crit_chance 属性是否仅影响近战暴击。默认为 false(标准 ZA 行为)。
注意:任何混入 EntityAttribute [yarn 名称] 类初始化的模组,例如 Step Height Entity Attribute,应该已经与 Spell Engine 兼容。此模组的工作原理是直接取消这些模组属性的注册,并在不同的时间注册它们。我没有观察到任何问题,但在调试你的整合包时请记住这一点。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。