
破片爆炸
该模组在造成伤害的爆炸后添加了电影般的飞溅碎片,这些碎片能够穿透薄障碍物,并在金属物体上反弹。
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ShrapnelExplosions V2.0:致命环境更新 - 现已发布!
描述
现在,当爆炸发生时,每个方块都可以碎裂成具有自身物理特性的碎片。它们可以造成伤害、穿透薄障碍物,并从金属物体上弹开。碎片在每次碰撞时都会消耗动能,从而减速并改变其飞行轨迹。
爆炸会生成两个不同的破坏层,让每次爆炸都显得混乱而逼真:
- 主破片(初始爆炸): 这些是直接从爆炸本身产生的高速碎片。它们代表爆炸的外壳和核心能量,瞬间飞出并散落在周围区域。
- 次级碎片(环境): 这些弹射物由爆炸实际摧毁的方块生成。如果爆炸撕裂了一栋房子,房子本身就会成为破片。石墙会产生沉重而致命的碎块,而玻璃窗则会碎裂成一片快速、锋利的尖片云。
需要: Cloth Config API
为获得最佳性能: AsyncParticles、Flerovium
次级碎片演示

主破片演示

特性
- 碎片会穿透薄障碍物,例如木门、栅栏、树叶和玻璃;
- 碎片穿过障碍物时会损失速度,并且可以改变其飞行轨迹;
- 破片可以从金属物体上弹开,例如:铁块、铁门、金块、铜块,以及其他声音类型名称中包含金属或铜的物体;
- 不同类型的物体会以不同方式使碎片减速;
- 该模组具有配置菜单。
兼容性
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