温度

温度

受《塞尔达传说》启发的《我的世界》温度系统。

冒险

温度

模组中温度计三种状态的展示。每种状态都包含一个圆形仪表;第一个发出红光,指针偏向最右侧。第二个是正常状态,左侧为蓝色,右侧为橙色,其指针指向上方。最后一个发出淡蓝色光芒,指针偏向最左侧。

将现代《塞尔达传说》系列游戏中的温度系统带入 Minecraft!此模组旨在通过阻止玩家进入特定生物群系或维度以及在其中的活动能力来限制游戏进度。

运作方式

每个生物群系都有一个可配置的温度,会在白天和夜晚之间波动。此外,温度还可以配置为在下雨或下雪时变化,或者当玩家周围有特定方块时变化。

温度有四个等级:正常、不适、非常不适和极端。要进入不适温度环境,玩家必须拥有一级针对该温度的防护(无论是寒冷还是炎热);对于非常不适,需要二级防护;对于极端温度,则需要特殊防护(名为“破冰者”和“御火者”;抗火药剂效果也可行)。

防护可以通过饮用药水或穿戴附魔物品来获得。这些可以混合使用:例如,穿戴寒冷抗性胸甲并拥有寒冷抗性 I 效果,将允许你在非常不适的温度中生存。

两种极端温度是燃烧和冰冻。燃烧会在地狱中瞬间发生,而冰冻则在寒冷地区进入水中时发生。

文档

你可以访问温度模组的文档来查看有关此模组的信息,包括更新日志、配置信息和模组支持。

访问文档

关于物品生成与配置的说明

此模组发布时不包含预设配置、配方或战利品修改器(已计划)。因此,所有生物群系(除地狱外)都没有温度。此外,附魔或药水不会在野外生成,药水也无法酿造。

我建议使用模组自行添加它们。对于配置,你可以手动填写(参见下方的配置部分),或者将其交给 AI 来快速完成。

未来,此模组将附带默认数据和配置。

模组进度

虽然此模组的大部分功能已经完成,但仍有几项正在进行中:

  • 公开 API(以防万一):
    • 公开钩子,允许其他模组修改温度的计算方式;
  • 禁止附魔和药水效果叠加,类似于《塞尔达传说》的实际运作方式;
  • 配置中的标签支持;
  • 使玩家降温的方块;
  • 预设配置;
  • 添加预设战利品生成器的选项。

此模组也是专门为我正在制作的整合包而创建的,因此它可能不包含玩家可能想要的所有功能。如果你有想法,欢迎在 GitHub 上提出建议。

本地化

此模组支持以下语言:

  • 英语 (en-us)
  • 瑞典语 (sv-se)