(伪) 硬核

(伪) 硬核

(假的) 硬核是一个服务器端的 Fabric 模组,重新构想了 Minecraft 的硬核模式,允许管理员复活玩家,而不是永久封禁他们。

冒险

(Fake) Hardcore

(Fake)Hardcore 是一个服务端 Fabric 模组,让多人 Hardcore 世界更易于管理,同时保留死亡的后果。

当玩家死亡时,其死亡会被拦截,并被锁定在死亡地点的旁观者模式中。管理员或授权的工作人员之后可以使用 /revive <player> 将其复活。

非常适合那些想要 Hardcore 的紧张感,同时又允许玩家获得第二次机会的生存服务器。


功能

⚰️ Hardcore 死亡系统

当玩家在没有不死图腾的情况下死亡时,他们会被标记为死亡,并切换至旁观者模式。

其死亡状态在断开连接、重新连接或服务器重启后仍会保留。

👁️ 旁观者锁定

死亡玩家被锁定在死亡地点的旁观者模式中。他们无法飞走、无法与世界交互,也无法将自己切换回其他游戏模式。

🧠 玩家复活

授权用户可以复活死亡玩家: /revive <player> 被复活的玩家会回到生存模式,并被传送到主世界出生点。

🔐 权限管理器支持

/revive 的访问权限通过 Fabric Permissions API 进行检查。这允许兼容的权限管理器模组(如 LuckPerms)控制谁可以使用该命令。

权限节点:

hardcorerevive.command.revive

本模组不直接集成或依赖 LuckPerms API。在没有安装兼容的权限管理器时,服务器管理员和服务器控制台默认可以使用该命令。

🎒 原版物品栏与经验值行为

本模组遵循 keepInventory 游戏规则:

  • 当 keepInventory 禁用时,玩家的物品栏和经验会被掉落。
  • 当 keepInventory 启用时,玩家会保留其物品栏和经验。

🗿 不死图腾支持

不死图腾仍正常工作。只有当不死图腾未能阻止玩家死亡时,玩家才会被标记为死亡。

🔊 全局死亡效果

当玩家死亡时,会为服务器上的所有人播放雷声,使该事件无法被忽视。

💬 死亡消息

玩家的原版死亡消息会被广播到服务器,包括死亡原因。本模组遵循 showDeathMessages 游戏规则。

⚙️ 完全服务端

只有服务器需要安装本模组。玩家无需在客户端安装任何内容即可加入。


兼容性

  • ✅ Minecraft 26.1 和 26.2
  • ✅ Fabric Loader
  • ✅ 需要 Fabric API
  • ✅ 通过 Fabric Permissions API 进行权限管理
  • 🧩 可与兼容的权限管理器(如 LuckPerms)一起使用
  • ✅ 完全服务端

Minecraft 1.21.9、1.21.10 和 1.21.11 的旧版本也可用。


安装

  1. 在服务器上安装 Fabric Loader。
  2. 将 Fabric API 添加到服务器的 mods 文件夹。
  3. 将 (Fake)Hardcore 添加到同一文件夹。
  4. 启动服务器。
  5. 若要获得完整的原版 Hardcore 体验,请在 server.properties 中设置 hardcore=true。

LuckPerms 是可选的,只有在你想要将 /revive 访问权限授予非管理员玩家时才需要。


问题与漏洞报告

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