
(伪) 硬核
(假的) 硬核是一个服务器端的 Fabric 模组,重新构想了 Minecraft 的硬核模式,允许管理员复活玩家,而不是永久封禁他们。
(Fake) Hardcore
(Fake)Hardcore 是一个服务端 Fabric 模组,让多人 Hardcore 世界更易于管理,同时保留死亡的后果。
当玩家死亡时,其死亡会被拦截,并被锁定在死亡地点的旁观者模式中。管理员或授权的工作人员之后可以使用 /revive <player> 将其复活。
非常适合那些想要 Hardcore 的紧张感,同时又允许玩家获得第二次机会的生存服务器。
功能
⚰️ Hardcore 死亡系统
当玩家在没有不死图腾的情况下死亡时,他们会被标记为死亡,并切换至旁观者模式。
其死亡状态在断开连接、重新连接或服务器重启后仍会保留。
👁️ 旁观者锁定
死亡玩家被锁定在死亡地点的旁观者模式中。他们无法飞走、无法与世界交互,也无法将自己切换回其他游戏模式。
🧠 玩家复活
授权用户可以复活死亡玩家:
/revive <player>
被复活的玩家会回到生存模式,并被传送到主世界出生点。
🔐 权限管理器支持
/revive 的访问权限通过 Fabric Permissions API 进行检查。这允许兼容的权限管理器模组(如 LuckPerms)控制谁可以使用该命令。
权限节点:
hardcorerevive.command.revive
本模组不直接集成或依赖 LuckPerms API。在没有安装兼容的权限管理器时,服务器管理员和服务器控制台默认可以使用该命令。
🎒 原版物品栏与经验值行为
本模组遵循 keepInventory 游戏规则:
- 当
keepInventory禁用时,玩家的物品栏和经验会被掉落。 - 当
keepInventory启用时,玩家会保留其物品栏和经验。
🗿 不死图腾支持
不死图腾仍正常工作。只有当不死图腾未能阻止玩家死亡时,玩家才会被标记为死亡。
🔊 全局死亡效果
当玩家死亡时,会为服务器上的所有人播放雷声,使该事件无法被忽视。
💬 死亡消息
玩家的原版死亡消息会被广播到服务器,包括死亡原因。本模组遵循 showDeathMessages 游戏规则。
⚙️ 完全服务端
只有服务器需要安装本模组。玩家无需在客户端安装任何内容即可加入。
兼容性
- ✅ Minecraft 26.1 和 26.2
- ✅ Fabric Loader
- ✅ 需要 Fabric API
- ✅ 通过 Fabric Permissions API 进行权限管理
- 🧩 可与兼容的权限管理器(如 LuckPerms)一起使用
- ✅ 完全服务端
Minecraft 1.21.9、1.21.10 和 1.21.11 的旧版本也可用。
安装
- 在服务器上安装 Fabric Loader。
- 将 Fabric API 添加到服务器的
mods文件夹。 - 将 (Fake)Hardcore 添加到同一文件夹。
- 启动服务器。
- 若要获得完整的原版 Hardcore 体验,请在
server.properties中设置hardcore=true。
LuckPerms 是可选的,只有在你想要将 /revive 访问权限授予非管理员玩家时才需要。
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