潜在暴击

潜在暴击

潜在暴击添加了独特的特殊暴击效果,可在探索过程中发现。尝试不同的组合,释放强大的爆发攻击!

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潜在暴击

潜在暴击为 Minecraft 添加了特殊的暴击附魔。这些不是原版暴击(下落攻击的那种)。这些是全新的、独特的附魔,拥有自己的机制、触发条件和联动效果。

有什么不同?

  • 不只是又一个附魔台模组 – 暴击可以在箱子、流浪商人以及特定结构中找到。每种暴击都有自己的"归属地"(海底废墟、下界要塞、远古城市……)。去探索吧!
  • 暴击拥有百分比几率、触发条件和互斥性 – 你不能同时拥有全部。火与水?它们不相容。但你可以轻松叠加 5 个兼容的暴击。
  • 它们有触发顺序 – 伤害按特定顺序计算(先计算固定伤害,再计算百分比伤害)。
  • 永久成长 – 使用某个暴击足够多次,它就会变得更强(更高伤害、额外效果……)。成长与你绑定,而非武器。
  • 消耗品 – 制作饼干、派,甚至一颗心,食用后提升你的精准度。

⚔️ 暴击类型

目前共有 16 种暴击,按成长阶段划分:

阶段 示例
前期 水之暴击(伤害随头顶的水量提升)、冰之暴击(冻结敌人)
前中期 暗影暴击(致盲,随黑暗程度提升)、大地暴击(沉重,无原版暴击)
中期 雷霆暴击(闪电)、黑暗/光明暴击(对活物/亡灵专精)
中后期 盾之暴击(获得护盾效果)、狂战暴击(风险/回报)、吸血鬼暴击(生命偷取)、收割暴击(锄头变成武器!)
后期 超级暴击(增强原版暴击)、真实暴击(无视护甲)、重击暴击(类似重锤的猛击攻击)

每种暴击都有:

  • 百分比几率
  • 触发条件(在水中、在黑暗中、敌人着火……)
  • 互斥性(某些暴击无法兼容)

效果与系统

该模组引入了新的状态效果:

  • 沉重 – 减慢你的移动速度,阻止完整跳跃。
  • 护盾 – 完全格挡下一次攻击。
  • 狂战 – 更高伤害,击杀时回血,但结束时承受严重惩罚。
  • 暴露 – 降低护甲。
  • 精准 – 提高暴击几率(有对应药水)。

此外:

  • 暴击宝石 – 可开采的货币,用于即将推出的暴击台。
  • 永久升级 – 完成挑战以提升你的全局暴击几率(最高 +5%)。
  • 暴击成长 – 通过训练提升你暴击的熟练度以升级它们。

即将推出

  • 横扫暴击 – 终于,横扫攻击也能暴击了。
  • 暴击之暴击 – "暴击之王":每有一个激活的暴击,就增加额外伤害。
  • 末影暴击 – 传送到末影人/潜影贝背后。
  • 殉道暴击 – 牺牲生命值换取巨大伤害。
  • 范围暴击 – 解锁 AoE 暴击。
  • 暴击台 – 使用宝石提取和升级暴击。
  • 暴击知识书 – 在游戏内学习暴击信息(无需 Wiki)。

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