更多浆果

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将浆果灌木添加到fabric

食物

添加了六种在世界上生成的浆果丛,当你快要没食物时非常有用!用剪刀采集它们,然后带回家重新种植。

蓝色浆果丛生成在森林、深色橡木森林和树林中,黄色浆果丛生成在白桦森林中,橙色浆果丛生成在恶地和热带草原中,紫色浆果丛生成在沼泽中,绿色浆果丛生成在丛林中,黑色浆果丛生成在平原中。它们相当常见,会像南瓜一样成片生成。和甜浆果一样,它们恢复一点食物。将它们与榨汁机一起合成,每瓶果汁可获得一点半食物。将它们合成派可获得 4 点食物。

榨汁机配方:

果汁配方:

蛋糕配方(也会影响原版蛋糕,现在它需要一个甜浆果):

派配方:

浆果丛配方(需要在配置中启用可合成浆果丛属性):

只要托管在 Curseforge 或 Modrinth 上,你可以在整合包中使用本模组。

 

感谢 Siphalor 提供榨汁机、果汁和派的纹理!

 

 

模组支持

Nourish - Mods - Minecraft - CurseForge (浆果相关物品会计为正确类型的营养)

Dehydration - Mods - Minecraft - CurseForge (果汁提供水分)

 

常见问题

问:你能让浆果可以重新种植吗?

答:我希望你必须去采集它们,而不是只找到一丛浆果就能拥有无限的浆果。由于这个请求被多次提出,我在 1.3.5 版本中添加了一个可以启用的配置选项。

问:你能制作 Forge 版本吗?

答:不能,我只为 Fabric 开发(源码是公开的,如果你提出请求,可以自己移植)

问:为什么提高生成几率反而让浆果丛更稀有?

答:不知为何 Minecraft 就是这样运作的,所以如果你想让他们更常见,就降低这个值

问:这个模组被弃坑了吗?
答:没有!当新的 Minecraft 重大更新发布时,我会将其移植到那个版本
问:采集浆果丛需要什么?
答:剪刀。不需要精准采集!

问:如何在配置中使用生物群系标签?

答:不要写 namespace:biome,而是写 #namespace:name,其中 name 是生物群系标签,例如 is_forest。可以混合多个生物群系标签和生物群系,这样浆果丛就会在所有这些生物群系中生成

问:如何更改浆果丛的生成几率?

答:这必须通过世界生成数据包来完成,就像配置原版世界生成一样。不过,浆果丛生成的生物群系仍然可以在配置中设置。