魔法分拣系统重做

魔法分拣系统重做

想要一个又好又高效的分类系统,但没时间搭建复杂的红石分类系统?那么这个数据包可能适合你。

适用于 1.20 及以上版本的魔法分拣系统重制版

厌倦了为了拥有一个像样的储藏室而不得不建造过于复杂的分类系统,或者为了你的自动农场而让漏斗到处都是、纠缠不清吗?那么这个数据包可能适合你。

别误会,你仍然需要漏斗,但只需要其中一小部分,而且不需要复杂的红石电路来分拣哪个物品该去哪里。

如果你想了解更多关于这个数据包的工作原理,或者你想要 jhuckaby 为 Minecraft 1.16 制作的原始魔法分拣系统,可以在这里找到:https://github.com/jhuckaby/magic-sorting-system

本数据包对原始数据包的分拣顺序进行了大幅修改(参见数据包根目录下的 New_Sorting_order.md 文件)。只有生存模式下原版可获得的方块/物品会被拾取和过滤,只有一个例外:光源方块(因为它是一个创造模式方块,但如果你安装了对应的合成配方,它也可以在生存模式中使用)。 物品展示框必须位于青金石/金锭卸载点 64 格以内。不过这一点可以在 config.json 中配置,所以如果你需要更大的距离,可以自行编辑。但超过 128 是不明智的,因为大多数服务器甚至单人世界都很少加载距离玩家超过 128 格的范围,而且修改后你需要 node.js(https://nodejs.org/)来重新编译数据包!

本数据包主要是为了满足我自己的需求和游玩风格而制作的,所以它可能并不适合所有人!//pesegolsson