
VisualOres
VisualProspecting 但适用于 1.12
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"VisualProspecting 但适用于 1.12"
一个为地图模组添加各种覆盖层的模组。
需要 CodeChickenLib 和 MixinBooter。
支持 Journeymap 以及 Xaero 的小地图和世界地图。
覆盖层可以通过世界地图上的按钮或按下游戏内按键绑定来切换(默认未绑定——请查看控制设置) 按钮的位置和顺序可以在配置中自定义:
- 按钮的顺序可以通过列表更改,也可以直接反转顺序
- 反转顺序不需要重启 Minecraft,而修改列表则需要
- 顺序列表的更改也会影响多个覆盖层启用时的渲染顺序
- Journeymap 用户可以将按钮放在主地图类型旁边,或放在屏幕右侧的独立工具栏中
- Xaero 的世界地图用户可以将按钮放在任何位置!
- 默认位置的选择是为了不干扰其他地图控件
勘探数据可以通过 /vo share <玩家名称> 分享给其他玩家。这需要服务器和双方的客户端都安装 VisualOres。
你的客户端缓存文件夹可以通过 /vo openCacheFolder 打开,所有客户端勘探数据可以通过 /vo resetClientCache 重置。重置缓存不可逆!
当前覆盖层
GregTech CEu
需要 GTCEu 版本 2.7.3 需要客户端和服务器都安装 VisualOres
矿脉覆盖层
显示你已发现的矿脉。拾取地表岩石、右键点击矿石方块,或使用电动勘探仪在矿石模式下发现矿脉。
将鼠标悬停在矿脉上时按下"操作键"(默认:delete)将其标记为枯竭(或未枯竭)。 双击矿脉将其标记为路径点,再次双击取消标记。
VisualOres 会尝试为在其添加之前生成的世界生成矿脉位置,但会生成一些不准确的矿脉位置! 矿脉可能会缺失,也可能标记出不存在的矿脉。 (不过总比没有好。大多数矿脉应该是准确的。)
地下流体覆盖层
显示你已发现的地下流体田。使用电动勘探仪在流体模式下发现流体田。 (是的,流体田在 x=0 和 z=0 附近显示得更大是正确的。使用 GTCEu 2.7.2 及更早版本生成的地下流体矿脉存在生成 bug,导致此现象。)
Immersive Engineering
还包含与 Immersive Petroleum 的集成
挖掘机矿脉覆盖层
显示你已发现的挖掘机矿脉。拾取岩芯样本将其数据添加到你的地图中。 双击矿脉将其切换为路径点。
Thaumcraft
灵气/咒波等级覆盖层
显示你在区块中见过的灵气/咒波等级。手持魔导透镜将 HUD 中显示的等级添加到你的地图中。
Astral Sorcery
星光等级覆盖层
显示星光浓度等级。手持共鸣星杖将附近的星光等级添加到你的地图中。 蓝色越浅表示浓度越高(即世界中显示白色闪光的区域)。
Neromantic Prime 流体矿脉覆盖层
显示你已发现的流体矿脉。手持共振权杖在粒子效果生成时将矿脉添加到你的地图中。 (这意味着只有当粒子效果在区块中生成时才会发现矿脉,因此特定区块中的流体可能需要一些时间才能被发现!请耐心等待。)
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