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在离线服务器的TAB中启用头颅显示。
查看大图简单模组,在 TAB 列表中渲染头部。
Minecraft 默认会在服务器加密时渲染玩家头部。 这个模组只是告诉渲染器“哟,我在加密服务器上”,仅此而已。
为有经验的用户解释其工作原理:
- 我们注入到 PlayerListHud 类中
- 找到 render 方法并调用到“isEncrypted()”函数中
- 将该值始终修改为“true”。 搞定。
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在离线服务器的TAB中启用头颅显示。
查看大图简单模组,在 TAB 列表中渲染头部。
Minecraft 默认会在服务器加密时渲染玩家头部。 这个模组只是告诉渲染器“哟,我在加密服务器上”,仅此而已。
为有经验的用户解释其工作原理:
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