
智能暴民
彻底修改生物AI,加入破墙苦力怕、狙击骷髅和挖掘僵尸,带来高度可配置的生存挑战。
智能生物
原版生物基本上就是已经解开的谜题。你学会一次它们的模式,它们就不再构成威胁。这个模组把那些模式全部丢掉,换成真正能让你时刻保持警惕的行为。
各生物改动
苦力怕
- 找不到通往你的路?它会直接把挡路的东西炸出一个洞
- 爆炸后在地面上留下到处蔓延的凝固汽油火焰
- 有 10% 的概率毫无预警地以已充能状态生成
骷髅
- 会预判射击——它瞄准的是你将要到达的位置,而不是你现在所在的位置
- 以原版两倍的速度射击,所以走位躲避的作用比以前小得多
末影人
- 不追你。它只是把你传送到附近的随机位置,让你自己应付
- 对村民也会做同样的事,而这对它们来说往往没什么好下场
僵尸
- 如果你在另一侧,它会挖穿方块
- 会用圆石搭柱子来抵达更高的地方
- 杀死玩家?有一半概率他们会以僵尸形态回来,并顶着自己的名字
蜘蛛
- 从 8 格外朝你脚下发射蜘蛛网,把你钉住
- 主要作用在于给其他所有生物争取追上你的时间
所有敌对生物
它们会闪避。 箭矢、剑挥——它们会追踪来袭攻击并挪步避开。你必须果断出手,并且真正考虑时机。
视线判定不复存在。 躲在墙后只能为你争取逃跑的时间,而不是躲藏的时间。无论如何它们都知道你在哪里。
它们会游泳追你。 水曾经是可靠的逃脱手段。现在不是了——它们会跟着你下水并紧追不舍。
它们会分散攻击目标。 与其让区域里所有生物全都扑向同一个人,它们会散开,去追各自最近的目标。
村民也不再安全。 生物会像追击你一样追击它们。别因为自己不在村里就以为你的村庄没事。
此版本新增内容
混乱模式
每个生物都会攻击离它最近的东西。其他生物、玩家、动物——谁都不站在谁那边。它需要先在配置中解锁才能开启,这是有意为之。它是真的混乱。
命令:/smartmobs chaos enable
需要配置解锁。仅限 OP。
配置重载
每个功能都有自己的开关。想改什么就改什么,无需触碰世界即可应用——不需要重启,这在测试时能节省大量时间。
命令:/smartmobs reload
立即生效。
一切都可以在配置中单独关闭。
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