延时摄影

延时摄影

自动运动及截图,适用于延时摄影等。

工具

描述

Multishot 是一个主要用于制作延时摄影或以预设间隔自动截图的模组。 它还有一些其他功能,在制作延时摄影或其他视频时可能很有用,例如几种不同的运动模式(线性、圆形、路径)以及基本的缩放功能。

从 3.2.0 版本开始,Multishot 还拥有自由移动相机模式,这意味着你即使是在单人游戏中也可以轻松地为自己建造的东西制作延时摄影。

此版本的 Multishot (v3.x.x) 是为 Forge/FML 从头完全重写的。这意味着它现在应该与大多数为 Forge 编写的其他模组兼容。换句话说,你现在终于可以在 FTB 或其他模组包中开始制作那些延时摄影了!(前提是已安装 Forge)

快速使用指南

要开始制作延时摄影,你首先应该按照你想要制作延时摄影的方式配置 Multishot。 最重要的设置是间隔(Interval),即截图之间的时间;保存截图的目标目录;图像格式/压缩;以及你是否想使用自动运动选项。

好的起始值大约是 1.0 秒的间隔,如果你有充足的磁盘空间,请将图像格式保持为 PNG。 (PNG 是无损格式,因此在可用选项中提供最佳质量。具有不同压缩值的 JPG 格式可以为你节省一些磁盘空间,并且保存/压缩速度要快得多,但它们通常看起来要差得多,尤其是在较低质量选项下。) 我不会将间隔设置为低于 0.5 秒,尤其是当你使用 PNG 作为格式时,因为除非你有一台快速的电脑,否则它可能无法在下一张截图到期之前保存上一张截图。此外,你最终只会得到大量截图并占用大量磁盘空间。

还要确保将 Multishot Enabled 设置为 ON,并且将 Motion Enabled 也设置为 ON,以便能够使用热键。这些只是启用热键,并不意味着 multishot 或运动模式始终开启。将 Lock Controls 设置为 ON 可能也是个好主意,这样你在录制时就不会意外更改相机角度或位置。

完成所有这些后,你可以使用 Multishot Start/Stop 热键(默认:M)开始拍摄 multishot,或者如果你还想使用运动功能,只需启动运动(默认键:N),如果已设置间隔,multishot 模式也会启动。 你可以使用 Multishot Hide GUI 热键(默认:H)单独隐藏 Multishot GUI/HUD,或者使用 F1 隐藏 Minecraft HUD。

Multishot 还包括几个略微不同的简单选项,用于在满足某些条件后自动停止录制和/或运动。 这四个选项是:OFF、Video、Real 和 Shots。

  • OFF:不自动停止,手动停止录制和/或运动。
  • Video:在拍摄了所请求长度的最终延时视频时间所需的截图数量后停止(**注意:**假设 24 fps/每秒视频 24 张截图。如果你使用例如 30 fps,你需要自己计算所需的截图数量,并例如使用 Shots 选项。)
  • Real:在设定的“实际时间”过去后停止,也就是你录制的时间,无论在该时间内拍摄了多少张截图。
  • Shots:在拍摄了所请求的截图数量后停止。

请注意,Video 和 Real 时间选项有它们自己独立的时间设置!

单人游戏录制提示:

如果你在同一台电脑上使用两个 Minecraft 实例(通常是在单人世界中使用单独的相机和主玩家录制延时摄影的情况),请务必通过按 F3 + P 打开游戏在失去焦点时不暂停的功能。当它开启时,你应该能够 Alt + Tab 切出而不会让游戏进入暂停/主菜单屏幕。

从 Multishot 版本 3.2.0 开始,不再需要使用两个客户端。请参阅自由相机模式。

自由相机模式

从 3.2.0 版本开始,Multishot 现在拥有自由移动相机模式,因此你可以轻松地从另一个视角录制自己。请注意,这受限于你的客户端当前已加载的内容,因此你无法在未加载的区块中录制。

其工作方式是,在路径模式下,相机会如你所期望的那样沿路径移动。在线性和圆形模式下,相机从你启动运动时玩家所在的位置开始。

你可以在 Multishot 菜单的相机选项卡中启用/禁用自由相机模式并设置录制分辨率。

以下是一个合理的基本设置示例

Example Settings

一些路径示例

Path Example 1 Path Example 2 Path Example 3

Multishot 热键

以下是所有 multishot 热键及其默认值。 它们可以通过常规的 Minecraft 选项 => 控制菜单进行更改。

  • Multishot 选项菜单(默认:K)
  • 开始/停止录制(默认:M)
  • 开始/停止运动(默认:N)
  • 暂停/取消暂停录制,保留图像计数器和保存目录(默认:P)
  • 锁定/解锁控制(默认:L)
  • 隐藏/显示 Multishot GUI(图标、消息和路径标记)(默认:H)
用于控制运动设置的附加热键组合

圆形和椭圆模式:

  • HOME + Pause 键(暂停默认:P):设置运动围绕的中心点
  • END + Pause 键(暂停默认:P):设置目标点,相机在移动时始终指向该点
  • HOME + DEL + Pause 键(暂停默认:P):移除中心点
  • END + DEL + Pause 键(暂停默认:P):移除目标点

路径模式:

  • Ctrl + Motion 键(运动默认:N):移动到路径起点
  • Shift + Motion 键(运动默认:N):移动到最近(= 高亮)的点
  • HOME + END + Pause 键(暂停默认:P):反转当前所选路径的行进方向
  • END + Pause 键(暂停默认:P):设置目标点,相机在移动时始终指向该点
  • END + DEL + Pause 键(暂停默认:P):移除目标点
  • Pause 键(暂停默认:P):在玩家当前位置添加一个新的路径点,包括相机角度
  • INSERT + Pause 键(暂停默认:P):在高亮点之后插入一个新的路径点
  • INSERT + HOME + Pause 键(暂停默认:P):在高亮点之前插入一个新的路径点
  • Ctrl + Multishot 菜单键(默认:K):“剪切”(= 存储)最近的路径点(或更准确地说,它的索引/ID)
  • Ctrl + Pause 键(暂停默认:P):将之前存储的路径点移动(或更准确地说,重新创建)到玩家当前位置
  • DEL + Pause 键(暂停默认:P):移除最近(= 高亮)的路径点
  • Ctrl + DEL + Pause 键(暂停默认:P):从当前路径中移除所有路径点
  • UP + Pause 键(暂停默认:P):切换到下一条路径(+1)
  • DOWN + Pause 键(暂停默认:P):切换到上一条路径(-1)
  • UP + DOWN + Pause 键(暂停默认:P):从文件重新加载当前路径
Multishot 选项菜单按键和技巧

要通过选项菜单更改 multishot 选项,以下是有用的按钮和修饰键。数量相对于最小更改单位:

  • 鼠标左键 或 向上滚动:+1

  • 鼠标右键 或 向下滚动:-1

  • Ctrl + 鼠标左键(或向上滚动):+10

  • Ctrl + 鼠标右键(或向下滚动):-10

  • Shift + 鼠标左键(或向上滚动):+100

  • Shift + 鼠标右键(或向下滚动):-100

  • Ctrl + Shift + 鼠标左键(或向上滚动):+1000

  • Ctrl + Shift + 鼠标右键(或向下滚动):-1000

  • 鼠标中键:将值重置为默认值

  • Ctrl + 鼠标中键:反转值(+/-)

  • 目前设置目标目录的操作如下:

    • 将目标目录的完整路径复制到剪贴板
    • 右键点击“Paste Path”按钮
    • 然后路径应会以较小字体显示在 Back To Game 按钮上方
    • (中键点击“Paste path”按钮会将路径重置为默认值)
    • 在 Windows 7 中将路径复制到剪贴板:
    • 在资源管理器中转到目标目录
    • 通过右键点击顶部位置栏中的目录并选择“复制地址(为文本)”将完整路径复制到剪贴板
    • 或者只需在任何文本编辑器中写下路径,选择它并复制
关于运动模式

首先从 Multishot Motion 菜单中选择你想使用的运动模式。 菜单中的 Speed 设置由 Circle、Ellipse 和 Path 模式共享。 Linear 模式使用单独的每轴设置。

  • Linear 模式 - 根据设置,沿 x、z 和 y 轴进行简单恒定的线性变化,以及恒定的左右旋转(yaw)和上下旋转(pitch)。
  • Circle 模式 - 用于围绕中心点行进,例如在拍摄建筑施工的延时摄影时。
    • 通过将玩家移动到该位置并按 HOME + Multishot 暂停键(默认:P)来设置中心点。你将得到一个蓝色标记。
    • 通过再次将玩家移动到该位置并按 END + Multishot Pause 键 来设置你希望相机在移动时看向的点。你将得到一个红色标记。
    • 你也可以在不设置目标点的情况下使用圆形模式,这样相机旋转在移动时不会改变。
    • 移动速度是 Motion 菜单中的 Speed 设置。
    • 半径由你启动运动时玩家到中心点的距离定义。换句话说,你启动运动时就在圆上。
  • Ellipse 模式 - 待办
  • Path 模式
    • 注意:Path (smooth) 模式的运动计算和移动待办/进行中。
    • “Path (linear)”模式在两点之间沿直线移动。“Path (smooth)”模式旨在沿定义的点计算平滑曲线。
      • 你可以通过将玩家移动到你想要的位置(包括相机角度)并按 Multishot Pause 键(默认:P)来添加路径点。
      • 添加一个点后,你将得到一个标记和一条指示相机看向角度的线。
      • 你距离最近的点/标记会通过渲染为黄色来高亮显示。在删除、移动或插入点/标记时很有用。
      • 你可以使用 INSERT + Multishot Pause 键(默认:P)或 INSERT + HOME + Multishot Pause 键(默认:P)在路径中间插入新点。
      • 你可以使用 HOME + END + Multishot Pause 键(默认:P)反转所选路径的行进方向。
      • 你可以通过将玩家移动到该位置并按 END + Multishot Pause 键(默认:P)来选择性地添加一个“全局”目标点。
      • 如果已定义目标点,所有相机角度指示线都会指向该目标点。
      • 你可以按 END + DEL + Multishot Pause 键 来移除目标点。
      • 如果没有定义全局目标点,相机将在点与点之间的途中从每个点的角度平滑转向下一个点的角度。
      • 当你在路径模式下启动运动时,你会首先被移动到路径起点,然后运动(以及如果间隔不为 OFF 时的录制)将开始。