
国家与村民 – AI重生
城镇建设、AI集成和全息互动城市系统。
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🧠 Minecraft 内互联的 AI 文明宇宙
AI 公民、城市、国家、经济、外交、载具、战争、语音系统、在线功能与跨世界模式——在一个鲜活的 Minecraft 宇宙中互联互通。 建立定居点。发展为国家。缔结联盟。贸易。治理。防御。探索。连接世界。
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📚 探索 AI 重生
主要内容保持简洁。仅在你需要更多信息时才展开以下部分。
🔥 快速功能概览
🧠 AI 公民——与公民交谈、雇佣工人、分配工作和下达命令。 🏙️ 城市与国家——占领土地,将定居点发展为城市和国家。 💰 经济与 V-Credits——市场、银行、税收、股票和城镇股份。 🌍 跨世界模式——通过 VRRW 宇宙连接支持的世界和多人服务器。 🤝 外交——联盟、等级、权限、和平、进贡与战争。 ⚔️ 战争与防御——士兵、突袭、掩体、攻城系统和军用载具。 🚗 载具与物流——陆地载具、船只、飞机、潜艇、火车和货物。 🏥 活力城市——警察、法院、监狱、医院、消防部门和餐厅。 🤖 可选 AI 与语音——Ollama、Piper、eSpeak NG、MCEF 及相关系统。 🌐 VRRW.online——社区工具、个人资料、活动、优惠和支持的在线功能。🌍 AI 重生为何与众不同
大多数模组只添加一个主要系统。AI 重生试图将它们全部连接起来。 公民需要工作、建筑、资源、金钱、食物、药品、安全、交通和法律。 城市可以成为城镇、国家、联盟、贸易枢纽、工业中心、要塞或战区。 通过跨世界模式,受支持的世界和服务器可以成为更大 VRRW 宇宙的一部分。 > 🧠 公民创建定居点。 > 🏙️ 定居点成为城市。 > 🌍 城市成为国家。 > 🤝 国家创建联盟。 > ⚔️ 联盟可以重塑宇宙。 一切相互关联。这就是 AI 重生的核心理念。⚠️ 透明度、可选功能与安全
AI 重生是一个大型实验性模组。核心玩法作为 Minecraft 世界模拟运行,而一些高级系统是可选的或依赖额外工具和在线服务。 ✅ 核心玩法——公民、工作、建筑、城市系统、经济物品、载具、方块、物品和实体。 🤖 可选本地 AI——Ollama 可用于本地 AI 响应和命令理解。 🔊 可选语音系统——Piper 和 eSpeak NG 可提供文本转语音声音。 🌐 在线 / 跨世界——需要在线模式和 VRRW 后端可用性。 🧪 实验性系统——动态 AI 事件、大规模突袭、语音/通话功能和创意系统可能会变化。 🔧 暂时受限的系统——某些 AI 图像、画师或依赖后端的功能可能偶尔不可用。 > ⚠️ **在进行重大更新前,请务必备份重要的世界。** > 💰 **无付费赢:** V-Credits 是游戏内的娱乐货币,不能用真实货币购买。🎮 入门指南与 AI 设置
🧭 核心玩法循环 找到国家销售员并占领你的第一块土地。 在你的领地内雇佣第一名工人。 建造市政厅以开始你的定居点。 添加住宅、仓库和生产建筑。 通过市场、银行、税收和股票发展经济。 使用载具和物流运输资源。 通过外交桌创建联盟。 防御城市免受突袭、敌人和动态事件的侵袭。 如果你希望加入更广泛的 VRRW 宇宙,通过受支持的跨世界模式功能进行连接。 > 🏙️ **从村庄开始。建造可以成为国家的东西。** --- 🎮 如何开始 你的旅程始于国家销售员,一位控制土地所有权的特殊村民。 国家销售员可以为新创始人提供首个土地套餐。购买土地后,你占领的领土将成为定居点系统的基础。 要与公民或特殊 NPC 互动,请在聊天中输入目标实体的名称或角色。 示例: `Hello Umberta, how are you?` 对于国家销售员,根据语言设置,翻译后的角色名称也可能有效。 基本起始路径: 找到国家销售员。 购买你的第一块土地。 在你的边界内雇佣一名工人。 让工人建造市政厅。 用住宅、建筑工小屋、生产建筑和防御设施进行扩展。 示例命令: `Build a Town Hall here.` 当所需系统可用时,你的工人可以收集资源、砍柴、搬运石头、规划地基并搭建第一座建筑。 --- 🧠 鲜活的 AI 公民 公民不仅仅是简单的村民。 他们可以: 接收任务 通过聊天回应 在配置后通过 TTS 说话 收集资源 协助建造 使用工作和角色 在城市内工作 参与经济系统 对玩家命令做出反应 在支持的 AI 设置中使用记忆和上下文 作为工人、建筑工、守卫、士兵、商人、飞行员、警察、消防员、医生、厨师等运作 AI 相关系统包括: 公民对话 基于角色的对话 自然语言命令解析 本地 AI 响应处理 本地 Ollama 支持 配置后可选的云端回退 公民任务的动作解析 公民名称、会话和上下文系统 通过 Piper 或 eSpeak NG 的语音输出 要与特定公民交谈,请在聊天中输入目标实体的名称或角色。 示例: `Hello Umberta, build a Town Hall here.` --- 🤖 AI 下载、本地 AI 与语音设置 在启动时,模组可能会询问你是否要安装可选的 AI 和语音组件。 可选组件可能包括: Ollama——用于 AI 响应和命令理解的本地 LLM 支持 Piper——本地文本转语音输出 eSpeak NG——轻量级本地文本转语音输出 Whisper 相关设置——在配置后用于语音转文本相关系统 MCEF——用于网页和教程功能的可选游戏内浏览器支持 模组可以在没有这些组件的情况下运行,但高级 AI 和语音功能需要额外设置。 推荐的隐私优先设置: 使用本地 Ollama 进行 AI 响应。 使用本地 Piper/eSpeak NG 进行语音输出。 当你不希望使用后端连接系统时,保持在线模式禁用。 配置后或本地 AI 不可用时,可能使用可选的云端 AI。本地 AI 仍是隐私、控制和沉浸感的推荐体验。 实用命令: `/ollama setup` `/ollama models` `/ollama test` `/ollama chat` `/tts status` `/tts list-voices` `/tts check-piper`🌐 跨世界、在线模式与 VRRW.ONLINE
🌐 跨世界模式——服务器不再只是一个服务器 在 AI 重生中,服务器不仅仅是一个独立的多人世界。 通过跨世界模式,单人世界和多人服务器可以成为同一个更大 VRRW 宇宙的一部分。 专用服务器可以成为: 全天候联盟项目 首都 贸易枢纽 军事基地 要塞 战区 外交大使馆 整个国家的心脏 在你自己的世界中建造。 通过跨世界连接。 加入你的联盟。 扩大你的影响力。 单人世界成为起源。服务器成为宇宙节点。联盟成为全球势力。 --- ⚠️ 跨世界模式——硬性规则 跨世界模式为公平生存玩法设计。 你的起始跨世界余额仅授予一次。 当前起始金额为 1,000,000 V。 V 是 VRRW 的游戏内娱乐货币。它可以在游戏中赚取,不能使用真实货币购买。 没有付费赢的 V 购买系统。装饰性支持内容可能单独提供,例如材质包。 作弊、黑客、复制滥用或不公平游戏将不被容忍。试图滥用系统的玩家可能会被严格封禁。 后端 AI 和管理员可能不时调整贸易汇率、市场供应、经济状况、价格、世界事件、突袭活动和城镇股份,以创造更具动态和真实的体验。 跨世界模式不是用来预测的。 市场会变化。 事件会发生。 突袭会升级。 城市会被攻击。 联盟会兴衰。 公平游戏。大处着眼。在宇宙中生存。 --- 🌐 在线模式、后端与跨世界系统 在线模式可以将受支持的游戏系统连接到 VRRW 后端。 当在线模式启用时,后端连接功能可能包括: 全局 V 钱包 后端定义的起始余额 全局市场购买 跨世界和服务器支持的市場物品和 V 进度 服务器端经济验证 全局市场变化 股票系统 后端 AI 事件 每日随机 AI 生成任务 带奖励的个人任务 自定义事件 经济事件 世界事件 跨世界服务器和世界交互 后端和管理员可能调整市场、贸易汇率、供应、事件、突袭、城镇股份和经济状况,以创造一个更活跃、更难以预测的世界。 为了安全和公平,在线购买和受支持的经济操作可能由后端确认。 在线模式适合希望将自己的 Minecraft 世界成为更大 VRRW 宇宙一部分的玩家。 --- 🔐 隐私、数据与安全透明度 核心玩法聚焦于 Minecraft 世界模拟。 某些系统可能可选地与外部服务或本地工具交互,包括: Ollama 用于本地 AI Piper 或 eSpeak NG 用于本地语音输出 可选的云端 AI 回退 VRRW.online 生态系统功能 在线模式和跨世界后端功能 可选的 MCEF 浏览器功能 可选的材质包和奖励系统 在线模式和后端功能可能需要与游戏相关的数据,例如玩家身份、钱包/余额状态、市场操作、任务进度、受支持的库存/经济操作、服务器/世界标识符和事件状态。 AI 请求在配置后可能使用本地 AI。云端 AI 应视为可选,启用时可能向外部服务发送文本提示或对话上下文。 最私密的设置是: 当你不需要跨世界功能时禁用在线模式 使用本地 Ollama 而不是云端 AI 使用本地 Piper/eSpeak NG 进行语音输出 如果你想要纯本地体验,避免可选的浏览器/后端功能 可能使用作弊、黑客和滥用检测来保护跨世界模式、后端经济和公平多人游戏。 --- 🌐 VRRW.online 生态系统与优惠 AI 重生连接到更广泛的 VRRW.online 生态系统。 VRRW 优惠页面可能偶尔举办与项目相关的长期问答或挑战活动。 🎁 打开 VRRW 优惠 → VRRW.online 相关系统可能包括: VRRW 门户 标题界面组件 新闻界面 服务器目录 服务器信息界面 个人资料系统 群组系统 私信/好友消息界面 创作者申请工具 错误报告界面 功能请求系统 材质包奖励系统 内容锁定界面 积分/奖励式系统 可选的在线内容访问 VRRW 门户可以突出显示资源包、装饰内容、材质包和其他 VRRW 项目。🏙️ 城市、经济与外交
🏙️ 城市建设、土地与蓝图 AI 重生包含大型建筑和蓝图系统。 公民和建筑工可以处理规划结构、资源需求、建造会话和定居点扩展。 建筑和城市类别包括: 市政厅 村民住宅 建筑工小屋 仓库 兵营 伐木工小屋 矿场 农场 牧场 风车 磨石 锯木厂 太阳能板 太阳能阵列 水净化 市场 证券交易所 税务局 银行 医院 药房 消防部门 警察局 法院 监狱 餐厅 机场 军用机场 国防部 间谍中心 研究中心 掩体 武器库 抽油机 炼油厂 输油管道 建造系统旨在支持真实的城市成长,而不仅仅是放置装饰性方块。 --- 💰 V-Credits、市场、银行与股票 你的世界经济运行在 V-Credits 上。 当前跨世界起始余额: `1,000,000 V` 重要货币规则: V 是游戏内娱乐货币。 V 可以通过游戏玩法赚取。 V 不能用真实货币购买。 装饰性支持内容可能单独提供。 当在线模式启用时,后端连接的经济操作可能由服务器端验证。 经济与金融系统包括: 银行 银行金库 银行柜台 银行出纳窗口 银行保险箱 银行卡 存款箱 钱堆 金条堆 市场 市场收集箱 证券交易所 交易历史 资源股票 城镇股份 税收系统 后端市场事件 资源股票示例包括: 黄金 钻石 铁 绿宝石 红石 青金石 煤炭 铜 等 --- 🤝 外交、联盟与国家玩法 建造市政厅后,放置外交桌以打开治国界面。 外交系统可能包括: 创建联盟 设置联盟名称 设置联盟颜色 设置联盟徽章 管理等级 管理权限 宣战 请求和平 支付贡品 发送外交消息 召唤盟友援助 帮助盟国 管理战争状态 查看领土颜色 联盟可以存储: 颜色 ID 成员等级 权限 外交关系 敌人信息 盟友信息 领土颜色可以在地图和小地图上动态更新,一目了然地显示盟友和敌人。⚔️ 战争、防御与军事系统
🪖 士兵请求、战争、突袭与防御 通过外交桌,领袖可以向盟友发送士兵请求。 请求可能包括: 单位类型 目标坐标 支援目的 防御增援需求 进攻增援需求 支持的士兵类型可能包括: 近战士兵 弓箭手 弩手 守卫 军事单位 军事与冲突系统包括: 士兵实体 守卫 兵营 国防部 间谍中心 间谍地图 突袭规划 突袭防御 攻城系统 征服系统 占领系统 士兵请求 增援请求 战争分数 和平与贡品系统 难民系统 军事指挥终端 武器库 掩体 安全终端 军用载具和武器可能包括: 坦克 火炮 投石机 攻城锤 迫击炮 弩炮 反坦克炮 飞毛腿发射器 火箭和导弹 阿帕奇直升机 B52 轰炸机 B2 幽灵 F22 猛禽 爱国者系统 铁穹式防御 炸弹 炮弹 火箭 拦截弹 军事层旨在用于定居点冲突、防御、国家玩法和跨世界升级。🚗 载具、物流、地图与控制
🚗 载具、运输与物流 旅行和物流由真实、可建造的机器提供动力。 载具组件和系统包括: 驾驶座 方向盘 汽车引擎 船用引擎 飞机引擎 潜艇扩展 船只扩展 飞机扩展 着陆跑道 载具升降台 / 维护站 热气球 载具库存 座位 挂载逻辑 飞行员实体 燃料显示 速度显示 能量存储 开/关切换 载具物流 可选物理支持 调试工具 载具类型包括: 陆地载具 推车 卡车 运输车 船只 货船 飞机 潜艇 采矿火车 货车 紧急车辆 军用载具 载具与物流系统连接,让你可以在仓库、生产建筑和建造地点之间运输材料。 --- 🗺️ 地图、小地图与控制 地图控制: `O` — 切换小地图 `P` — 打开完整地图 地图可以显示: 拥有的区块 占领的领土 联盟 敌人 公民 载具 定居点数据 外交颜色 变化的边界 工人设置热键: `H` — 设置家 `J` — 设置田地 `K` — 设置矿场 `L` — 设置伐木区 `U` — 设置水井曲柄 `Y` — 设置水池 载具控制: `V` — 启动载具引擎 `B` — 刹车 `Left Alt` — 手刹 `X` — 下下载具 `Tab` — 载具库存 `Space` — 飞机上升 / 爬升 `Left Ctrl` — 飞机下降 / 俯冲 战斗和实用热键可能包括: `M` — 命令移动 `N` — 循环阵型 `G` — 站岗守卫 `F4` — 建筑菜单 `F6` — 教程 `F7` — VRRW 群组 `F12` — 视频教程🏥 活力城市——法律、医疗与市民生活
👮 法律、警察、法院与监狱 模组包含用于城市玩法的法律和安全系统。 包含的内容可能包括: 警察局 警察 法院 城市法院 法官 律师 检察官 陪审团 通缉板 监狱 牢房 量刑界面 安全扫描仪 安全终端 被铐玩家系统 犯罪系统 抢劫系统 这些系统允许定居点包含执法、惩罚、审判和安全机制。 --- 🏥 医疗、消防部门与紧急系统 医疗和紧急响应内容可能包括: 医院 药房 医生 护士 药剂师 护理人员 救护车 担架 消防部门 消防员 健康相关 UI 元素 疾病系统 疾病和健康系统是实验性的,但有助于让城市感觉更鲜活。 --- 🍽️ 餐厅、住宅与市民生活 并非每个城市系统都与战争或生产有关。 餐厅相关内容可能包括: 餐厅 厨师 服务员 汤锅 酱料瓶 服务台 炉灶 披萨烤箱 准备台 砧板 餐盘 餐饮杯 餐厅桌子 番茄酱碗 食物订单 上菜系统 模组还包含许多用于住宅、厨房、浴室、餐厅、公共建筑和城市生活的室内和装饰方块。⚙️ 工业、建筑与创意系统
⚙️ 科技、能源、水与生产 科技和生产系统可能包括: 传送带 电缆 动力轴 齿轮箱 风车 风车转子 太阳能板 太阳能阵列 动力转换器 水净化器 水箱 水管 蒸发池 蒸汽收集罩 水泵 锯木厂 搅拌机 筛分机 磨石 抽油机 炼油厂 输油管道 原油世界生成 这些系统支持自动化、能源、水处理、材料移动、工业和城市生产。 --- 🛢️ 石油与工业扩张 石油相关系统可能包括: 原油生成 抽油机 炼油厂 输油管道 工业加工 能源玩法 燃料相关玩法 这将定居点扩展为更先进的工业经济。 --- 🧱 建筑与自定义建造工具 建筑和体素建造工具可能包括: 建筑结构方块 建筑热键菜单 体素建造模式 体素建造界面 材料选择 厚度选择 形状生成 模型加载 放置逻辑 高级结构规划 这些系统旨在支持更大、更具创意的建造工作流程。 --- 🎨 AI 图像、肖像与创意系统 源代码包含图像相关和肖像相关玩法的系统。 创意系统可能包括: 生成图像界面 图像预览叠加层 图像生成客户端系统 视觉聊天处理 肖像选择 肖像图像上传 个人资料图像工具 画架和展示方块 画师 NPC 系统 重要状态说明: AI 图像生成、画师实体和服务器画师功能在后端服务更新期间可能暂时不可用。🖥️ 浏览器、语言、音乐与创意内容
🖥️ MCEF 浏览器、教程与视频功能 较新的启用浏览器的构建可以使用 MCEF 实现游戏内浏览器和教程功能。 支持浏览器的 NeoForge 1.21.1 构建的推荐依赖: `MCEF 2.1.6 for NeoForge 1.21.1` MCEF 相关系统可能包括: 可选的 MCEF 浏览器界面 VRRW 浏览器界面 投影仪浏览器支持 YouTube 相关 UI 教程/视频界面 浏览器推荐界面 如果未安装 MCEF,浏览器功能可能因版本和配置而不可用。 官方教程视频: --- 🌍 语言与语音限制 AI 重生支持多种语言,包括: 英语 / en 德语 / de 法语 / fr 西班牙语 / es 克罗地亚语 / hr 游戏内文本、菜单和聊天互动可以翻译。 Ollama AI 可以根据安装的模型理解并用支持的语言回复。 通过 Piper 或 eSpeak NG 的 TTS 声音取决于语言。公民只能说出已安装匹配声音的语言。 --- 🎵 音乐、音效与创意标签 模组包含自定义音乐和音效内容。 注册的音效可能包括: AI Reborn DE AI Reborn EN VRRW Sunrise Day AI Don't Sleep AI Don't Sleep Instrumental 警报音效 创意标签可能包括: 公民 建筑 载具 军事 医疗 法律与秩序 金融与娱乐 餐厅 厨房与食物 生活与装饰 科技🛠️ 命令、技术规模与性能
⌨️ 命令与管理工具 实用命令可能包括: `/ollama test` `/ollama models` `/ollama chat` `/ollama setup` `/ollama_models` `/tts status` `/tts set-citizen "" ` `/tts set-type ` `/tts set-nation ` `/tts list-voices` `/tts reset` `/tts check-piper` `/voicechat status` `/voicechat reload` `/voicechat clear` `/voicechat clearall` `/voicechat test` `/addv` `/findoil` `/vehicledebug info` `/vehicledebug fix` `/vehicledebug fuel` `/vehicledebug activate` `/ivdebug chunkowner` `/ivdebug vehicle` `/ivdebug chunks` `/ivdebug registry` `/ivdebug validate` `/ivsafezone select` `/ivsafezone info` `/ivsafezone clear` `/ivsafezone remove` `/aabbs debug` `/aabbs info` `/aabbs test` 某些命令可能需要权限,或仅用于测试、管理用途或调试。 --- 📊 技术规模与内容大小 AI 重生是一个非常大的模组。 当前源代码结构大约包含: 2,500+ Java 源文件 350+ 注册方块 600+ 注册物品 90+ 注册实体 130+ 注册方块实体 60+ 菜单/界面 300+ 配方 大量客户端界面、渲染器和网络数据包 大型注册系统包括: 公民 工人 城市方块 经济方块 军事实体 载具 投射物 法律/法院系统 医疗系统 餐厅系统 建筑系统 语音系统 在线/VRRW 系统 浏览器/MCEF 系统 --- ⚠️ 性能提示 AI 重生是一个大型实验性模组。 性能取决于: 公民数量 活跃工人数量 定居点规模 载具数量 渲染距离 AI 配置 安装的资源包 材质分辨率 战争/突袭活动 服务器 CPU 客户端 GPU 本地 Ollama 模型大小 语音/TTS 设置 MCEF/浏览器使用 推荐: 使用 Java 21。 分配足够的 RAM。 保持世界备份。 从小型定居点开始。 逐步扩展。 在投入生存世界之前测试大型城市。 如需要,使用性能模组。 小心极高分辨率的材质包。 在弱性能系统上避免一次性生成过多载具或士兵。 --- ✅ 推荐 / 不推荐 推荐给喜欢以下内容的玩家: AI 村民 城市建设 国家模拟 经济玩法 土地所有权 外交 战争系统 载具 运输 语音互动 本地 AI 实验 角色扮演服务器 长期生存世界 复杂定居点 高端模组化 Minecraft 配置 如果你想要以下内容,可能不太适合: 一个小型原版增强模组 完全不需要外部工具 没有复杂系统 没有实验性功能 每次更新之间保证世界稳定 低端硬件性能运行大型城市⚖️ 免责声明 VRRW Overhaul — Nations & Villagers: AI Reborn 是一个独立的 Minecraft 模组,与 Mojang、Microsoft 或 Minecraft 无关联。 Minecraft 是 Mojang/Microsoft 的商标。 本项目是一个非官方的社区创建模组。
🚀 最终总结 VRRW Overhaul — Nations & Villagers: AI Reborn 将 Minecraft 转变为一个鲜活的 AI 驱动文明沙盒。 购买土地。雇佣工人。建造市政厅。发展定居点。创建经济。组建联盟。指挥士兵。使用载具。与公民交谈。扩展为国家。连接世界。 这不仅仅是一个村民模组。 这是一个实验性的 AI 文明全面改造,适合希望 Minecraft 变得更大、更深、更智能、更鲜活的玩家。
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VRRW 主世界专注于环境和视觉世界——重新设计的植被、树木、植物、岩石以及更自然的主世界细节。
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