
No Kebab
防止未知的绘画ID从世界中被抹除,并提供一种手动修复它们的方法。
查看大图⚠ 自 MC 1.21.5 起,画作物品不再能够保存无效的变体。使用 Invariable Paintings 模组时,无效的画作被破坏后将不再掉落自身。
No Kebab
概述
在原版 Minecraft 中,当画作加载的 ID 与任何现有变体都不匹配时,它会被自动替换为另一个变体。毫无商量余地。如果你折腾数据驱动的画作,数据包中的任何错误都可能导致已放置的画作在加载世界时丢失。
No-Kebab 正是为了防止这种情况而存在的。无效的画作仍会回退到另一个变体,但它们会记住其 NBT 数据中原本存在的变体 ID,并在保存游戏时保留该 ID。下次你在安装了正确变体集的情况下加载该世界时,那些画作将被恢复为原本的外观。
趣闻:在 MC 1.21 之前,无效的画作总是会被还原为 minecraft:kebab 变体,模组的名字正源于此。
环境
核心功能完全位于服务端。
仅当启用了 Missingno Display 功能时才需要客户端,此时所有客户端都将需要该模组。
Missingno Display
这会改变无效画作的外观,使它们更加醒目,并显示其 ID。
默认情况下,它在专用服务器上禁用,在集成服务器上启用(单人游戏和局域网)。
可以在配置文件 nokebab.properties 中通过名为 customTracker 的选项进行切换。这需要完全重启才能生效。
迁移
命令 /nokebab migrate 可用于批量更改现有画作的变体。它需要权限等级 3(管理员)。
这只会更改当前已加载区块中已放置画作的变体。 物品形式或未加载区块中的画作不会受到影响。
如果迁移会导致某幅画作无法再适配其所在的墙面,该画作将被跳过并显示错误消息。
用法概要
/nokebab migrate <mode> <source> <destination>
<source> 是要迁移的画作变体。<destination> 是它们将被替换为的变体。其具体内容因模式而异。
<mode> 可以是以下之一:
literal,将查找与源完全匹配的画作,并将它们全部更改为同一个变体。regex,允许使用正则表达式,因此<source>可以匹配多个变体,而<destination>可以使用替换变量。
例如,更改多个画作命名空间的命令为:
/nokebab migrate regex "oldspace:(.*)" "newspace:$1"
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