像素战利品

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像素战利品 - 以动态奖励增强 Pixelmon

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Pixel Loot 是一款专为 Pixelmon 世界打造的创新 Forge 模组。它通过引入基于各种游戏内事件的动态奖励系统,彻底革新了玩家体验。这个模组不仅丰富了 Pixelmon 的玩法,还通过可自定义的奖励增添了一层兴奋与惊喜。

基于事件的奖励:Pixel Loot 会在玩家完成特定事件时触发奖励,例如击败野生宝可梦、捕获传说宝可梦或征服 Boss。每个事件都会提供独特的奖励体验。

可自定义的奖励系统:服务器管理员可以为每个事件量身定制奖励,同时控制触发奖励的概率以及具体奖励内容。这包括物品、宝可梦或任何可通过命令执行的奖励。

高度可配置性:从获得奖励的概率到给予的具体物品,一切都可以配置。这允许高度个性化的游戏体验,可适应任何服务器的主题或难度级别。

丰富的玩家体验:玩家可享受更具沉浸感和回报感的玩法,每一次行动都可能带来激动人心的奖励。该系统还鼓励玩家更多地参与 Pixelmon 模组的各个方面。

依赖项:为确保无缝集成,Pixel Loot 仅需要 PIXELMON 和 FORGE。

PIXEL LOOT 仅适用于服务器。不建议在单人游戏中使用!!!!

基于事件的奖励:

击败野生宝可梦:
Killing Pokemon 捕获野生宝可梦: capturing 击败训练家: trainer 击败 Boss: boss 捕获传说宝可梦: legendary 捕获闪光宝可梦: shiny

配置:

Config.yml:这是包含所有设置和奖励的配置文件。

config.yml

所有配置都会在模组首次加载到服务器时默认生成,并可在 config/pixelloot 中找到

kill: #这是触发它的事件,例如这里是击败野生宝可梦时

    enabled: true #你可以选择启用或禁用任何触发器
    
    chance: 25 #此事件触发奖励的概率,这里表示 25% 的概率
    
    rewards: #在这里你可以按照下面看到的相同格式列出任意数量的奖励。
    
        '0': #奖励的 ID,这个数字在创建新奖励时应始终增加 1
        
            name: §bDiamond #玩家获得奖励时显示的奖励名称,你可以使用 & 符号来表示颜色
            
            chance: 25 #事件触发时选中此奖励的概率
            
            commands: #一个奖励只能执行 1 条命令,所以不要尝试在一个奖励中使用多条命令
            
            - give %player% diamond #触发时控制台应运行的命令。可以使用任何形式的命令,甚至 Spigot 命令。你可以使用 %player% 作为玩家名称的占位符

强烈建议在将服务器投入生产环境之前更改奖励,因为它们只是随机物品!!!!

Lang.yml:这是语言配置文件,包含所有消息,你可以根据自己的需要进行更改。 lang.yml

语言文件会生成如上所示的默认消息。你可以使用 & 来表示颜色,也可以使用 {rewardname} 作为占位符。{rewardname} 会从配置文件中获取奖励名称,并使用与其关联的任何颜色。例如 §bDiamond 会显示为 Diamond。

如果你需要任何帮助,或想提供反馈或报告漏洞,请通过 Discord @ _spin 联系我