
Epic RPG: Leveling Rank
该模组增加了一个全面的难度系统和一个需要克服的挑战
查看大图版本 3.0
版本 3.0 来了!该模组几乎是从零开始完全重写的。大量代码经过了重构,大部分额外系统被移至独立模组,目的是让移植到未来版本的 Minecraft 更加容易。
等级排名
等级排名系统引入了代表每个难度层级的特殊物品。 这些物品作为挑战,玩家必须克服它们才能提升排名。
每个难度级别都有其专属的挑战物品,确保进度推进感觉结构化且沉浸。 随着玩家推进,他们会解锁新的层级,每个层级都有其独特的挑战需要征服。
该系统使进阶清晰且富有回报,同时保持体验平衡并直接与玩家的成就挂钩。
难度与进度界面
难度与进度窗口现在可直接通过 X 键 打开(可在控制菜单中配置)。 此界面提供每个难度级别及玩家当前进度的详细信息。
在窗口内,玩家可以查看重要数据,例如每个难度层级的敌人生命值和攻击力数值。 它还会显示玩家在当前难度中的进度,使进阶清晰且结构化。
一旦进度条完成,玩家将解锁尝试进入下一难度所需挑战的选项。 这确保了进度感觉是凭实力赢得的、平衡且沉浸,同时让玩家的技能接受更强敌人的考验。
难度系统
该模组引入了总共 16 个难度级别,其中前四个作为进度的核心阶段。每个级别都通过增强敌人的生命值和攻击力、限制资源以及解锁新维度来提高挑战。
普通
- 敌人保持原版属性。
- 不施加任何加成。
- 挖掘进度受更高层级限制。
困难
- 敌人获得约 +250% 生命值。
- 攻击伤害增加约 70%。
- 生成时可带有 1–2 个正面效果。
- 解锁铁矿挖掘。
专家
- 敌人获得约 +500% 生命值。
- 攻击伤害增加约 150%。
- 生成时可带有 1–3 个增益效果。
- 解锁钻石挖掘。
- 启用进入下界。
噩梦
- 敌人获得约 +900% 生命值。
- 攻击伤害增加约 250%。
- 生成时可带有 2–5 个强力效果。
- 解锁下界合金挖掘。
- 启用进入末地。
独立模块系统
该模组已被拆分为不同模块,以保持每个功能简洁且专注。 称号现由 Epic RPG: Legendary Titles 处理,稀有度系统由 Epic RPG: Weapon Rarity 管理。
重要:该模组现在是一个完全独立的模块。 它不需要 Legendary Titles、Weapon Rarity 或任何其他模组即可运行。 许多玩家问过这个问题,但答案很简单:你可以单独使用它,无需任何依赖。
游戏内与外部配置
该模组提供了灵活的配置选项,既可在游戏内进行,也可通过外部文件进行,便于整合包作者平衡进度和玩法。
游戏内工具
配置站 – 一张特殊的桌子,可以放置物品以指定其使用所需的难度要求。 这允许整合包作者直接在游戏内根据进度阻止或解锁物品,而无需手动编辑文件。
实体配置编辑器物品 – 一个实用物品,通过Shift + 点击打开一个简单界面。 创作者可以选择实体的难度级别,并在需要时将其标记为 Boss。用此物品点击实体,可为其在世界中生成时分配最低难度要求。
外部文件
- LevelingRankConfig.toml – 常规设置和全局配置选项。
- ChallengeEventConfig.toml – 控制难度进度挑战的事件系统。
📂 所有配置文件位于: yourmodpack\config\everydayxp\levelingrank
常见问题
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