硬核+

硬核+

Hardcore+(又名 H+)改进了原版难度。 添加了新生物并更新了现有生物的行为。改进了Boss 同时在硬核模式中封锁局域网预设,并提供如Notch所愿的旧版、真正的硬核死亡。

游戏机制

fo neo
i pull

特性⭐:

大部分内容都可以通过配置进行自定义。
硬核模式的增强无法禁用。因此,这个模组可以被视为一个保证:硬核世界中的生存是诚实地通过的。

硬核改进(仅限硬核模式):

  • 局域网预设无法编辑。游戏模式 = 生存,作弊 = 关闭。
  • 死亡界面现在只包含旁观和删除按钮

新生物 🧟:

  • Putrid(丛林僵尸)
  • Martyr(霜冻僵尸)
  • Polygonum(丛林骷髅)
  • Bony Sandstone(沙漠骷髅)

生物 AI 改进 🧠:

  • 掠夺者在装填时从目标处撤退
  • 僵尸攻击动物并从动物身上治疗
  • 骷髅在默认射击 5 次后使用剧毒和伤害之箭
  • 蜘蛛/洞穴蜘蛛获得幼年变种
  • 蜘蛛/洞穴蜘蛛会生成幼年个体

深度:


配置中名为 `Depth start Y` 的数值表示生物从哪个 Y 坐标开始获得增益。
增益 - 所有怪物(除 `end/nether_mobs` 标签的值外)获得护甲和跟随范围增益(+1 点,+15 格) - 骷髅获得护甲增益(+1 点,如果手持剑则 +2 点) - 僵尸获得生命值增益(+2.5 颗心) - 节肢动物获得伤害增益(+1 颗心)
玩家 在 1.1.0 中可用

通用增益:

  • 猪灵生命值 +2.5 颗心,溺尸跟随范围 +5 格
  • 烈焰人护甲 +1 且生命值 +2.5

可用翻译🌐:

  • ru_ru(Mr.Toad)
  • en_us(Mr.Toad)
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