可靠的安魂曲

可靠的安魂曲

一个高度可配置的死亡惩罚与死亡恢复模组,基于Corpse Complex的功能!

游戏机制

Reliable Requiem

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关于

Reliable Requiem 是一个高度可配置的死亡惩罚和死亡恢复模组,基于 1.16.5 的 Corpse Complex 的功能。它让整合包作者和玩家能够精确控制死亡时发生的事情,从物品栏管理到重生条件,为 keepInventory 游戏规则提供了一个可自定义的替代方案。

功能

物品栏控制

你可以配置在特定物品栏区域(快捷栏、盔甲、副手和主物品栏)保留物品的百分比几率。

  • 耐久度惩罚: 对通过死亡保留的物品施加可配置百分比的耐久度损失。
  • 物品覆盖: 指定确切物品始终保留、始终掉落或死亡时完全销毁。
  • 标签支持: 内置支持 c:soulbound 附魔标签,以及额外的 reliable_requiem:retained_on_death 物品标签来保留特定物品。

死亡掉落

厌倦了因苦力怕或消失计时器而丢失物品?

  • 保护掉落物: 使你的死亡掉落物免疫爆炸,并防止它们消失。
  • 压缩掉落物: 将所有掉落的物品和经验球分组,防止散落。

重生

自定义玩家复活时的确切状态:

  • 饥饿值与饱和度: 选择保留你的食物和饱和度等级,或在重生时强制执行最小和最大食物上限。
  • 生命值缩放: 以最大生命值的百分比重生,或设置重生生命值的硬上限。
  • 状态效果: 可配置选项,让正面或负面药水效果在死亡后持续存在。
  • 经验值调整: 控制经验值损失的确切百分比、每级掉落多少,以及最大掉落经验值。
  • 随机重生: 为你的重生位置添加可配置的随机半径,让返回基地变得更具挑战性。

Memento Mori

一个可选的自定义死亡后减益。启用后,玩家重生时会带有 Memento Mori 效果,该效果会暂时降低移动速度和攻击伤害。减益的持续时间和严重程度均可配置。

生活质量调整

  • 死亡坐标: 可选择直接在死亡界面上显示你确切的死亡坐标。
  • 绕过规则: 对特定维度或特定伤害来源完全禁用保留物品栏调整。

配置

Reliable Requiem 包含可选的 Cloth Config 集成,因此你可以即时调整模组的几乎每个方面并立即应用更改。

许可证

Code license (GPL-3.0)


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