
MessMod
一个包含世界操作、信息提供、漏洞修复等多种功能的我的世界模组,让你能更好地掌控游戏、查看更多信息,并更轻松地完成一些工作。
查看大图MessMod
一个包含多种功能的 Minecraft 模组,涵盖世界操作、信息提供、漏洞修复等方面,让你能更好地控制游戏、查看更多信息,并更轻松地完成一些工作。
不想用“/data”获取实体速度?有了这个模组,按下 F3 + E 并瞄准实体,你就能在屏幕角落找到想要的东西。(或者试试侧边栏)
厌烦了飞行中的 TNT 被渲染在错误位置?有了这个模组,你就能看到这些实体的正确边界框。
厌倦了一遍又一遍地输入“/tick freeze”和“/tick step 1”?有了这个模组,如果你手持砖块或骨头,只需右键点击就能完成这些操作。
不小心破坏了一些方块?有了这个模组,可以用快捷键 Ctrl + Z 轻松撤销。
不过,这还不是全部,详细文档在 Github 上。
这里是完整文档的一个相当简化的版本(可能语法也更规范一些)。
亮点
- 比原版客户端更精确的碰撞箱。
- 让使用
/tick更方便的工具物品。 - 实时显示实体信息。
- 在源代码层面控制游戏。
- 多功能访问路径。
- 8 个易于使用的渲染器(见下文)。
- 将指定区域导出为新的存档。
- 用
Ctrl + Z和Ctrl + Y撤销/重做对 blocks 的更改。 - 区块网格。
- 延迟加载的区块模拟。
- 以及更多……
需求
- Fabric Loader 0.8.0+。
- gnembon 的 fabric-carpet。(强烈推荐,但非必需)
- Minecraft 1.16.4/1.16.5/1.17.1/1.18.2
- Minecraft 所需的一切。
命令列表
/accessingpath
管理访问路径中的自定义节点。(未来可能引入其他功能。)
/countentity
以更简便的方式统计实体,尤其是堆叠的实体。
/ensure
一个方块状态检查器,用于检查方块是否渲染错误。如果你被“幽灵方块”困扰,它可能会有所帮助。
/entityconfig
目前,该命令只能让某些实体可以/不可以直接踩在方块上,后续版本可能会引入更多功能。
/entityfield
使用反射访问实体的一些 Java 字段。如果加载了映射,则支持反混淆。
/entitylog
实体记录器,换句话说,是一个简单的工具,用于从一些指定实体获取一些数据并将其写入文件。
/entitysidebar
管理实体侧边栏中的信息行,你可以在那里看到所订阅的内容如何变化。
/explode
一些更有趣但没什么用的东西,它除了制造一些爆炸什么也做不了。
/exportsave
将一些给定区域导出为新的存档。
/freezentity
暂停|继续处理选定的实体。可用于模拟延迟加载的区块。
/hud
管理 HUD 中的自定义行。
/lag
冻结游戏。
/lazyload
模拟延迟加载的区块。
/logmovement
订阅一些实体,以查看它们如何被活塞、潜影盒和潜影贝推动。
/logchunkbehavior
记录与区块相关的一些事件(例如加载、卸载和生成),这在某些特殊研究中可能有用。
/logpacket
监听服务器与客户端之间的数据包。
/messcfg
配置模组的一些功能(支持的选项详细列表可在下一节找到)。
/modify
修改实体的一些属性。这与 /data 和 /entityfield 类似,但更易于使用。
/moventity
以任何你想要的方式移动实体。
/namentity
无需铁砧和命名牌即可命名或重命名一些实体。
/partlykill
杀死选定实体的一部分,而不是全部。
/poi
一个 POI(即兴趣点)扫描器和编辑器。
/raycast
显示射线检测的详细信息,如果你愿意,可以可视化。如果你想知道末影珍珠掠过方块表面时会发生什么,它可能会很有用。
/repeat
将一条命令重复执行若干次。
/ride
让一些实体骑乘一个载具。
/rng
进行一些随机数生成操控。
/setexplosionblock
如果爆炸将破坏的方块替换为钻石块而不是空气,会是什么样子?它会给你答案。
/tileentity
访问方块实体的数据,包括添加、移除、读取和编辑(在这种情况下 /data 更合适)。如果一个投掷器拥有营火的方块实体会怎样?
选项(或规则)
以下选项可以使用命令 /messcfg <option> <value> 设置。希望它们的名称足够易懂。
- accessingPathInitStrategy
- allowSelectingDeadEntities
- allowTargetingSpecialEntities
- antiHostCheating
- attackableTnt
- blameThreshold
- blamingMode
- blockPlacementHistory
- blockShapeToBeRendered
- commandExecutionRequirment
- chunkLoadingInfoRenderer
- chunkLoadingInfoRenderRadius
- craftingTableBUD
- creativeUpwardsSpeed
- debugStickSkipsInvaildState
- dedicatedServerCommands
- disableChunkLoadingCheckInCommands
- disableEnchantCommandRestriction
- disableExplosionExposureCalculation
- disableProjectileRandomness
- enabledTools
- endEyeTeleport
- entityExplosionInfluence
- entityExplosionRaysLifetime
- entityExplosionRaysVisiblity
- entityLogAutoArchiving
- fillHistory
- fletchingTablePulseDetectingMode
- fletchingTablePulseDetector
- generateChunkGrid
- hideSurvivalSave
- hotbarLength
- hudAlignMode
- hudStyles
- hudTextSize
- interactableB36
- language
- maxClientTicksPerFrame
- maxEndEyeTpRadius
- minecartPlacementOnNonRailBlocks
- mobFastKill
- optimizedEntityPushing
- projectileChunkLoading
- projectileChunkLoadingPermanentence
- projectileChunkLoadingRange
- projectileRandomnessScale
- quickMobMounting
- railNoAutoConnection
- rejectChunkTicket
- renderBlockShape
- renderFluidShape
- renderRedstoneGateInfo
- serverSyncedBox
- serverSyncedBoxRenderRange
- skippedGenerationStages
- skipUnloadedChunkInRaycasting
- stableHudLocation
- strictAccessingPathParsing
- superSuperSecretSetting
- tntChunkLoading
- tntChunkLoadingPermanence
- tntChunkLoadingRange
- vanillaDebugRenderers
按键绑定
F3 + E:切换 HUD,显示玩家正在注视的实体的信息。
F3 + M:切换 HUD,显示本地玩家的信息。
F3 + S:切换 HUD,显示服务端玩家的信息。
Ctrl + Z:撤销放置或破坏方块。(需要 blockPlacementHistory)
Ctrl + Y:重做放置或破坏方块。(需要 blockPlacementHistory)
渲染器
实体信息 HUD:玩家正在注视的实体的信息在服务端 tick 结束时获取,本地玩家的信息在客户端 tick 结束时获取。更多相关信息见下文。

爆炸射线:渲染爆炸中心与受爆炸影响的实体碰撞箱中一些选定点之间的连线,这些线决定了实体将受到多少伤害,以及实体速度将如何变化等。

服务端碰撞箱:不要总是相信 F3 + B 提供的碰撞箱,因为它们被客户端调整过,以使移动更平滑,并且当实体移动时,比服务端的碰撞箱移动得“更慢”。有时如果服务端经历了一个非常长的 tick 而客户端没有,原版碰撞箱甚至可能会缺失。


流体方块数据:显示所瞄准的流体方块的边界框、高度、液位,以及一个描述流动方向的向量。

方块的边界箱:显示所瞄准方块的边界框。

红石门的输出等级:显示所瞄准的红石门(即中继器和比较器)的红石信号等级。

工具物品(需要 fabric-carpet 并启用选项 enabledTools)
砖块:使用 Carpet 提供的 /tick freeze 暂停或继续 tick。
骨头:当 tick 被 /tick freeze 暂停时,继续 tick 若干刻。刻数等于骨头堆叠的数量。
下界合金锭:移除所有非玩家实体。
访问路径
参见 wiki。
实体选择器中的选项
id
选择具有给定数字 ID 的实体(字段 entityId、networkId)。
side
从客户端还是服务端选择实体。
typeRegex
可能的值:一个带引号的正则表达式。
指定一个正则表达式,匹配所选实体的 ID(包括命名空间)。
nameRegex
可能的值:一个带引号的正则表达式。
指定一个正则表达式,匹配所选实体的名称。
class
可能的值:一个带引号的正则表达式。
指定一个正则表达式,匹配所选实体的类(包名可选)。
其他功能
- 当玩家距离结构方块很远时,也能看到结构方块。
- 当未加载 Carpet 模组时,将打印堆栈跟踪。如果加载了 Carpet 模组,启用
superSecretSetting具有相同的效果。 - 首次尝试打开安装了 MessMod 的生存存档时,会弹出一个警告屏幕。
注意
- 该模组仍在开发中,一些功能不可用或有缺陷,如果你发现问题请告诉我。
- 目前对专用服务器的支持不佳,并且存在许多与服务器和客户端之间连接相关的未解决缺陷,因此请仅在单人模式或局域网服务器的主机客户端中使用该模组。
- 一些命令如 /explode ~ ~ ~ 2147483647 true 可能会冻结服务器,请小心。
- 该模组不打算用于生存存档,因为它可能会意外地让玩家作弊。为确保这一点,可以启用选项
hideSurvivalSaves。
关于
最初,我在 2021 年 2 月开始制作这个模组,是为了对实体的运动进行一些研究,因此 HUD、边界框渲染器、工具物品和命令 /entityfield 是这个模组最早的功能。后来,如果需要,会逐渐引入更多功能。
2022 年 4 月之后,我加快了模组的开发速度,增加了更多功能,同时许多之前添加的功能被完全重构。到 2023/08/23,已有 28 个命令、70 个选项(或规则)和 9 个渲染器可用。
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。