
流浪兽人
只是一些兽人和其他一些在世界各地游荡、随时准备烦你的怪物。
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前置要求
Fabric:
Geckolib 和 AzurLib
Forge:
Geckolib、Azurlib、Forgified Fabric Api 和 Sinytra Connector
“Geckolib 用于生物渲染,Azurlib 用于盔甲渲染。之所以分开渲染,是因为 Sinytra Connector 在 1.20.1 上对 Azurlib 更友好,转换模组仍然超出了我的能力范围。这就是为什么我必须这样做,才能让它同时适用于 Forge 和 Fabric。”
关于 Wandering Orc
关于目标锁定, 你可以在 assets/tags/entity_types/orc_enemies.json 中随意添加实体 ID。添加实体 ID 后,兽人就会将其作为攻击目标。我自己玩的时候已经添加了一些。
关于配置, 从 Wandering Orc 1.20 版本开始,有了新的配置:
自然生成和兽人生物伤害与生命值配置。
兽人生成配置(巡逻生成和自然生成)
- 巡逻生成现在有夜间生成、生成概率和生成间隔的设置。
通用配置
爬行者的设置
感染方块(默认设置为不扩散)的设置,你可以设置扩散概率来让感染方块扩散(小心使用)。有一个最大感染硬度。设置感染方块扩散的强度(默认设置为感染强度等同于深板岩方块)。
关于感染方块,感染方块是爬行者种植的方块,使触碰它的亡灵获得力量 I。有一种树精精华泥土可以对抗这种感染方块(基本上就是感染感染方块,使其变成泥土方块)
自然生物生成率,用于设置自然生物生成率,默认为 0.5
关于兽人生成, 从 Wandering Orc 1.20 版本开始。自然生成只针对普通兽人。非普通兽人只在巡逻中生成,默认
关于生物, Wandering Orc 1.20 版本。兽人部落分为 Boss、非普通和普通生物。唯一区别只是它们的生命值和伤害。普通兽人生命值低,非普通兽人是小 Boss,现在有更多生命值。
如果你使用从流浪在全世界的地精商人那里购买的物品,兽人现在可以对你友好。你需要通过收集兽人小 Boss 掉落的物品来交换那个物品。
有些物品是专属的,你可以从女兽人出售的配方中购买获得。所以,通过获得它们的尊重,你可以获得它们的专属物品。
特别感谢 Mebahel's Antique Beasts,因为他的源代码帮助我走到了现在。我推荐 Mebahel's Antique Beasts,因为 Wandering Orc 会与他的生物冲突,它让世界感觉不那么空旷,周围也有战斗活动。 在这里下载模组 ->> Mebahel's Antique Beasts。
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