植物纤维

植物纤维

一个轻量级生存模组,引入了植物纤维作为植被掉落的自然资源,让玩家无需蜘蛛就能制作线,并解锁一个简单的基于草的早期游戏阶段。

杂项

植物纤维 + 草料层级

植物纤维 + 草料层级 是一个适用于 Minecraft 1.20.1 (Forge) 的轻量级生存实用模组。它通过基于植物的合成系统丰富了游戏前期:从植被中收获纤维,用草绷带为自己疗伤,沿着原始材料链一路发展出纸张和绳索,还能睡在自定义的草床上——这一切都不会对原版进行大改。所有内容均由标签驱动,兼容数据包,并可在配置中开关。

特性

🌿 植物纤维

破坏草和其他植被有几率(默认 25%)掉落 植物纤维。来源列表由 plantfiber:vegetation 方块标签定义,因此整合包和数据包可以自由添加或移除植物。纤维是本模组中所有配方的核心材料。

❤️ 治疗消耗品

  • 草绷带 — 右键使用可施加 生命恢复 I,带有短暂冷却。
  • 草膏药 — 更强力的贴敷,可施加持续时间更长的 生命恢复 II,冷却时间也更长。

两件物品都会在提示框中显示其生命恢复等级、持续时间和冷却时间,且每个数值均可配置。

🧱 草纤维块

一种由植物纤维合成的装饰性可燃建筑方块。可用锄头挖掘,且完全可逆——破坏一个方块可分解回 9 个植物纤维。

🛏️ 草床

一种自定义的 3D 草堆床,由 JSON 方块模型构建(不使用原版床渲染器)。它具有散乱的水平草皮覆盖层、床头隆起的枕头凸包,以及专用的手持物品模型。睡觉和设置重生点的功能与原版床完全相同。

🛡️ 草制护甲

一整套草料层级护甲(头盔、胸甲、护腿、靴子)——提供皮革级别的保护,但耐久度降低,可用植物纤维修复。这是一次性初始装备,助你向铁器时代迈进。可在配置中开关。

🧵 材料进程

  • 植物网 — 将植物纤维围绕一个 水桶 压制(PPP / W)成一张编织网;水桶会返还。植物网可通过熔炉烧炼或营火烹饪干燥成原版 纸。
  • 强化纤维 — 将 植物纤维 + 线 结合成更结实的绳索,是制作绳索的材料。

🪢 绳索

一种可攀爬、自支撑的悬挂绳索,由 3 个强化纤维 竖直合成(产出 3 个绳索):

  • 像梯子或藤蔓一样 可攀爬(通过 #minecraft:climbable)——每段后面不需要固体方块。
  • 手持绳索右键点击现有绳索即可 向下延伸;绳索柱会一直延伸到所连接链条的底部。
  • 将其系在栅栏上 — 侧击 #minecraft:fences 中的任意方块,即可在栅栏柱上缠绕一个 绳结;绳索从向外一格处开始,然后向下悬挂。
  • 支撑级联 — 绳索必须悬挂在有效的锚点或相连的绳索上;失去支撑后,下方不受支撑的绳索会断裂,并向下级联。
  • 可选 含水、可燃、可被活塞破坏,且会掉落自身。

配置

每个特性都可以在模组的通用配置(config/plantfiber-common.toml)中调整或禁用:

  • drops — 启用植物纤维掉落;设置每个方块的掉落几率(默认 0.25)。
  • bandage — 启用;生命恢复持续时间、倍率和冷却时间。
  • plaster — 启用;生命恢复持续时间、倍率和冷却时间。
  • grass — 启用草床;启用草制护甲;护甲耐久度相对皮革的倍率(默认 0.5)。
  • crafting — 启用植物网 → 纸的配方;启用强化纤维合成。
  • rope — 启用绳索;允许系在栅栏上;破坏不受支撑的绳索;破坏的绳索是否掉落;允许含水;允许绳索在延伸时替换植物。

兼容性

  • 标签驱动 — 植被来源(plantfiber:vegetation)、栅栏锚点(#minecraft:fences)和攀爬(#minecraft:climbable)都是你可以从数据包中扩展的标签。
  • 与其他模组良好共存 — 纤维掉落使用 Forge 全局战利品修改器,并设置 replace: false,因此它会与其他模组的战利品修改器叠加,而不是覆盖战利品表。
  • 服务端安全 — 所有渲染代码都限客户端执行;本模组可在专用服务器上正常运行。
  • 更新安全 — 各版本之间没有更改任何现有的注册表 ID、配方、标签或战利品表,因此旧世界加载不受影响。

需求

  • Minecraft 1.20.1
  • Minecraft Forge 47+

安装

  1. 为 1.20.1 安装 Minecraft Forge。
  2. 通过 CurseForge 应用 获取本模组,或从 Files 标签页下载 .jar 文件。
  3. 将 .jar 放入你的 .minecraft/mods/ 文件夹。
  4. 启动游戏。

许可证

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