TPS显示

TPS显示

一个Fabric客户端模组,能告诉你游戏中是什么导致了卡顿。 它可以估算服务器的TPS,并告诉你客户端是否卡顿。

游戏机制

TPSShower

一个 Fabric 客户端模组,会告诉你游戏中是什么导致了卡顿。 它可以估算服务器的 TPS,并告诉你客户端是否卡顿。

用途

这个模组可以告诉你客户端还是服务器卡顿,或者是世界导致了你的卡顿。因为它是仅客户端模组,所以你可以在 Paper/Bukkit/Spigot/Vanilla/Forge/Fabric 服务器上于客户端使用它。

GUI

你可以按(默认,可在 Minecraft 控制中更改)F7 来启用/禁用叠加层。该叠加层类似于 F3 菜单,但没有文字背景。它包含 3 个类别:

  • CLIENT:告诉你一些关于客户端卡顿的有用信息,例如 FPS 和 Ping。
  • WORLD:通过显示实体和方块实体数量以及已渲染区块,向你展示世界是否导致你卡顿。如果你发现世界导致你卡顿,也许可以降低你的渲染距离。
  • SERVER:显示服务器 TPS 的估算值。如果你看到一些卡顿,并且想检查是服务器卡顿还是你的客户端卡顿,这会很有用。如果你是服务器管理员,想在不使用命令的情况下查看服务器是否卡顿,这也会很有用。(警告:TPS 是估算值。它使用 WorldTimeUpdateS2CPacket 来检查服务器 TPS。请记住,进行良好估算可能需要一些时间,尤其是当服务器 TPS 较低时。

2.0 更新

我很自豪地宣布新版本已发布:2.0.0 更新。这个版本本身并没有为模组添加太多内容;然而,我切换了代码库,以制作一个更具支持性的模组,从而让模组支持多个 Minecraft 版本。

我计划添加 Fabric 1.18 -> 1.21 支持(1.21 已支持),并添加 NeoForge(1.20 -> 1.21)和 Forge(1.8;1.12;1.16;1.18 -> 1.21)支持。

我还计划将 TPSShower 开源,但现在还不会。