
工作坟墓
又是一个坟墓模组,我知道。工作坟墓是一个Fabric模组,允许建造坟墓,这些坟墓会在玩家死亡时填充。这意味着你可以建造一个墓地,随着时间推移会逐渐填满。很酷吧?
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Working Graves
我知道,又一个坟墓模组。Working Graves 是一个 Fabric 模组,允许你建造会在玩家死亡时被填充的坟墓。这意味着你可以建造一个会随着时间推移逐渐填满的墓地。很酷吧?
Working Graves 是一个服务端模组。如果你将其安装在专用服务器上,则无需在客户端安装。这意味着,如果安装在服务器上,它完全兼容原版。或者你也可以将其安装在客户端上以支持单人游戏。
如何使用
按照以下步骤即可成功。
- 放置一个写有
hic portus animae文字的告示牌。 - 用灵魂火把右键点击告示牌以给它加上下划线。
- 在告示牌下方放置一个木桶/箱子(会检查告示牌下方的 3x3x3 立方体区域)[可选]
- ???
- 死亡。
现在你可以前往坟墓收集你的物品了。
坟墓最初会尝试在死亡发生的维度中使用。如果在当前维度中找不到可用的坟墓,系统会以随机方式迭代搜索其他服务器维度,直到找到可用的坟墓。此行为可以通过游戏规则进行切换。
服务器管理员
你可以使用 /graves 命令查看各种调试信息。
你还可以使用 gravesRequireSoulTorch 游戏规则来指定创建坟墓是否需要灵魂火把。gravesDoLightningFire 游戏规则可用于切换闪电是否可以生成火焰,graveInAllDimensions 用于切换玩家是否可以在其他维度中被安葬。此外,创建坟墓需要至少等于 gravesRequiredPermissionLevel 的权限等级(默认为 0)。
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许可证
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