虚空启蒙

虚空启蒙

开明插件,移除了一些我不喜欢的功能,并修复了一些错误;我拒绝所谓的启蒙,以我自己的理念取而代之。

游戏机制

Voided Enlightenment

一个针对 Enlightend 的 minuson,也就是说:一个主要移除内容的附属模组;我拒绝所谓的启蒙,并用我自己的替代。

我喜欢 Enlightend 的很多功能。但有些我不喜欢,还有一些我认为可以扩展。 此外,该模组目前处于有 bug 的状态,虽然已宣布修复会在下个大更新中到来,但那个大更新也计划移除一些我喜欢的功能并添加更多我不喜欢的功能,所以那也不行(对我来说)。

Oblivion 需要 Oblivion。

功能

新增

  • 为 2/3 缺少配方的 Enlightend 药水添加了主题配方。第三个将在未来更新中无需酿造即可获得。
  • 核弹现在可以通过配置禁用。
  • 蔚蓝茎现在可以使用骨粉。
  • 蔚蓝茎现在可以直接放置在其它蔚蓝茎下方,就像竹子可以放在竹子上方一样。
  • 软泥雨现在可以填充炼药锅。
  • 软泥炼药锅现在会输出比较器信号。
  • 核熔炉的侧面现在对应自动化输入和输出槽位。
  • 冲刺护腿现在也可以垂直工作,水平冲刺现在也取决于你的视角方向。
  • 加速靴子在激光上的行为现在类似于皮革靴子在细雪上的行为:可以正常行走、跳跃,潜行下降。
  • 附有冰霜行者的靴子现在允许你在氦气和氙气上行走。
  • 附有冰霜行者的靴子现在允许你在霜燃冰(I+II)和 Glacium 方块变体(II)上行走而不被冻结,或者如果等级不够高,则冻结速度比正常更慢。
  • 绿泥现在可以通过软泥瓶和泥巴进行世界内交互来再生。
  • 为 Enlightend 木材类型添加了告示牌和船。
  • 绿泥砖。
  • 蔚蓝马赛克。
  • Create 兼容。
  • Create: Vintage Improvements 配方兼容。
  • Waxed Icons 兼容。
  • KleeSlabs 兼容。
  • Seamless 兼容。

移除

  • 禁用了 Enlightend 的自定义末地雾效,因为它有突兀、突然的过渡,并且是视觉不兼容的来源。
  • 末影箱使用原版的战利品表和配方,而不是需要孔雀石的 Enlightend 版本。
  • 关闭了每个世界一次的游戏中广告,如果你有兴趣支持原模组的开发者,请参阅详情。
  • 液态软泥不再是可游泳的液体,不再能通过相邻源方块再生,并且移动速度略微更慢。
  • 在可预见的未来禁用了虚空利维坦的生成,直到我找到一种方法来调整它,使其不再是一个无趣的伤害海绵。
    • 有一个配置可以防止它们被阻止生成。
  • 漏斗在水平相邻核熔炉时不再会破坏。
  • 通过铁合成精金装备。现在需要钻石,因为它与下界合金更为相似。
  • 站在 Glacium 方块旁边现在是安全的,只有顶部是危险的。(注意:这将在未来更新中以更高的一致性重新添加)
  • “Enlightend: Compatability” 创造模式标签页。其它模组添加到此标签页的物品应显示在 Enlightend 的主标签页中。

修复

  • Enlightend 的药水配方现在可以在 JEI 等配方查看器中查看。
  • 刚种植的蔚蓝茎现在可以被开采并实际掉落蔚蓝茎。
  • 供奉雕像的战利品表现在可以正常工作。
  • 精金刀现在可以合成,并且可以在 Farmer's Delight 配方中工作。
  • 软泥不再属于 minecraft:water 流体标签。
  • 炼药锅现在可以通过软泥桶(而不仅仅是软泥瓶)填充,并且可以通过玻璃瓶正确清空。
  • 若干物品现在有正确的合成剩余物。
  • 氙激光现在可以在燃烧和冻结模式之间正确切换,并且对激活的激光也有效。
  • 修复了若干右键交互不触发的问题。
  • 非核燃料物品能够通过物品传输能力放入核熔炉的燃料槽。
  • Ennegel Splat 不再能自由漂浮。
  • 将 Ennegel Glob 应用于 Ennegel 方块现在会消耗 Ennegel。
  • Springleaf 不再有一直实心到方块底部的碰撞箱。
  • 虹彩铋光现在可以无序合成。
  • 通过将冲刺护腿的按键绑定移到它自己的分类中,而不是留在原版的游戏玩法部分,提高了其可发现性。
  • 自然发生的软泥雨现在不再会进入永远不会开始的状态,这种情况很可能在玩家到达末地之前就会发生。
  • 使软泥流体交互更加一致。
  • 软泥桶现在可以通过发射器发射。
  • 软泥瓶现在可以通过发射器获得。
  • 修复了闪光弹能够附着在击中的实体上并持续爆炸的问题。
  • 修复了 Fumesplat 不掉落 Splatter Gland 的问题。
  • 来自各种模组的透视熔岩(Alex's Mobs: Lava Vision;L_Ender's Cataclysm: Ignitium Helmet;Create: Netherite Diving Helmet)现在在与 Enlightend 结合使用时按预期工作。
  • 来自 Alex's Caves 的雾效现在在与 Enlightend 结合使用时按预期工作。
  • 修复了与 Presence Footsteps 的偶发崩溃。
  • 将 Enlightend 的精金刀替换为真正依赖 Farmer's Delight 的版本:它现在可以在不造成伤害的情况下割草,可附魔,并且可以与需要 KnifeItem 的附属模组一起工作。
  • Enlightend 的石头类方块现在在使用复杂模组工具(Tetra、Silent Gear)开采时实际上会掉落其物品。
  • 与工具要求/战利品表相关的一致性更改。
  • 与语言文件相关的修复/一致性更改。
  • 与声音相关的音量/一致性更改。
  • 将一些其它模组的实体添加到 Enlightend 的 bubble_immune 标签中,以防止严重问题。

常见问题

问:这可以用于我的整合包吗? 答:可以,但请注意我们的许可证不允许直接将模组文件包含在你的整合包中。

问:当 Enlightend 5.0.14 之后的版本发布时,你会添加支持吗? 答:不会。我将不得不为了一个我个人不会使用的 Enlightend 版本重写我的整个模组。而且归根结底,这是一个“修复东西以便我能享受它们”的模组,我只是恰好分享了它。 问:为什么需要重写?为什么你不会使用它? 答:

  • Lixir(Enlightend 开发者)已声明整个模组将被重写。所以我也需要重写。MCreator 模组本来就很难进行侵入性更改,不得不全部重做一次并不吸引我。
  • 我修复的许多 bug 已经/将会在下一个 Enlightend 版本中修复。
  • 某些我喜欢的功能计划被移除。
  • 我已经宣布的新功能要么我真的不喜欢,要么不太在意。
  • 它将需要并使用 VMinus。我见过 VMinus 半频繁地导致与其它模组的崩溃,而且随之而来的设计思路对我来说根本不适用;它所做的事情对整合包来说可能没问题,但一个依赖它的单个模组不应该能决定这些事情,除非那是该模组的唯一目的,而这里并非如此。