
Metallic Tinkering
添加了基础匠魂中支持但需要单独模组才能获得的材料。
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Metallic Tinkering 是 Tinkers' Construct 的一个内容包,添加了基础模组中支持的所有*材料,但需要另一个模组来获取。
需要 Json Things,该模组仅在 CurseForge 上提供
特性:
目前有 10 种矿石和 7 种合金,总计 15 种材料!
矿石生成:
- 铝: 56 到 -24
- 铅: 16 到 -56
- 镍: 48 到 -24
- 锇: 128 到 -56
- 铂: 8 到 -8
- 银: 48 到 -48
- 锡: 128 到 -8
- 钨: 16 到 -64
- 铀: 8 到 -64
- 锌: 56 到 -40
合金:
- 黄铜: 1 铜 + 1 锌 = 2 黄铜
- 青铜: 3 铜 + 1 锡 = 4 青铜
- 康铜: 1 铜 + 1 镍 = 2 康铜
- 琥珀金: 1 金 + 1 银 = 2 琥珀金
- 殷钢: 2 铁 + 1 镍 = 3 殷钢
- 镍铬硅合金: 2 镍 + 1 绿宝石 + 1 石英 = 4 镍铬硅合金
- 白镴: 2 锡 + 1 铅 = 3 白镴
其他:
- 粗铁: 用粗铁和两个煤炭或木炭合成。烧炼后可获得钢锭。(基本上相当于生钢)
- 煤炭粒: 一个煤炭可合成八个。每个可烧炼一个物品。
特定支持:
欢迎任何评论、批评和建议。
可能的问题:
我可以在整合包中使用它吗?
- 当然可以,只需记住需要 Json Things,而它仅在 CurseForge 上提供。
你能添加其他材料吗?
- 我无法保证,但你几乎可以建议任何材料。如果它在这个包中合理,就可能被加入。
这个模组目前有什么计划吗?
- 盔甲纹饰兼容性。
- 如果 Tinkers' Construct 添加了未来的兼容材料,也会添加。
- 让现有材料支持其他工具部件。例如,铝目前只用于弓和盔甲,但我可以让它支持工具。
- 添加自定义材料。
- 更改矿石生成和纹理。
- 与其他模组兼容。鼓励请求支持其他模组,因为我希望它能方便地用于整合包。
有什么是不会添加的吗?
- 防腐木。获取它太复杂了,无法包含。如果有人能解释一种更简单的获取方式,那么它可以被添加。
- 需要 Java 代码的东西。
- 向后移植和/或 Fabric。我只会在 Forge 和 NeoForge 上制作和维护 1.20.1+ 版本。
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