医疗兵!

医疗兵!

Medic 是一个为 Fabric 打造的简单生命系统大修。它引入了受伤机制、治疗方法,以及可选的丧尸感染模块。

游戏机制

注意 - ALPHA 版 也是我的第一个模组

路线图 - 不保证实现
  僵尸感染模块
  使用 cloth 或 owo 的正式配置
  与添加新伤害类型的模组进行模组联动

Medic! Medic 是一个为 Fabric 打造的简单生命系统重制模组。它引入了伤势、治疗方法,以及可选的僵尸感染模块。


伤势系统

当你受到任何伤害时,你有可能获得与所受伤害类型相关的伤势。

流血

  • 持续性伤害

大出血

  • 致命的持续性伤害

残废

  • 虚弱 | 缓慢

中暑

  • 反胃

冻伤

  • 挖掘疲劳

医疗系统

每一种伤势都有对应的治疗方法。这些物品可以合成,但在会使用 Medic! 的整合包中,更好的做法是让它们无法合成,并将它们添加到战利品表中。

当某些伤势被治愈后,你会进入恢复期。在这段时间内,你不会再次被同一种伤势影响。

绷带

  • 恢复生命值。
  • 移除流血。

创可贴

  • 恢复更多生命值。
  • 恢复(大出血)- 饱和
  • 移除流血和大出血

夹板

  • 恢复(残废)- 抗性提升
  • 移除残废

药膏

  • 恢复生命值
  • 恢复 - 生命提升
  • 移除灼烧和冻伤

医疗包

  • 恢复生命值
  • 伤害吸收
  • 移除任何伤势(无恢复期)

感染系统 | 制作中 |

一个默认启用的可选模块。当被僵尸或僵尸村民伤害时,你有几率获得被咬状态效果。被咬时,计时器会开始倒计时。当计时结束后,该状态会消失,从那时起,你是否被感染就成了一个谜。

第一阶段

  • 你会随机开始出现反胃。

第二阶段

  • 在第一阶段效果的基础上,你还会周期性地获得黑暗状态效果。

第三阶段

  • 在最后阶段,在第一阶段和第二阶段效果的基础上,你会随机获得缓慢和虚弱。此阶段结束后,你就会死亡。

治愈系统

总有出路。

灵药贴

  • 会暂时中止感染并移除其当前阶段的所有症状。有很小的几率甚至能治愈感染者。有更小的几率在计时结束后,感染者会直接跳到第三阶段。否则,在灵药贴效果消退后,感染会回到第一阶段。

灵药

  • 使用时,会治愈感染者的感染。使用时也会移除灵药贴。