怪物重生

怪物重生

允许生物和动物死后重生。高度可配置。

游戏机制

Mob Rebirth 是一个模组,它使得生物死亡时有一定几率“重生”。具体含义取决于你的配置方式。

你可以为这些选项设置默认值,并且针对每种生物,你可以自定义:

  • 重生几率
  • 额外生物生成的几率
  • 可以生成多少额外生物
  • 是否应因玩家击杀而重生
  • 是否应因非玩家击杀而重生
  • 重生为不同种类生物的几率
  • 它们可以在哪些生物群系中重生
  • 它们是否应受到阳光伤害(当亡灵生物有很高几率重生或生成额外生物时很有用)
  • 重生时是否会掉落刷怪蛋而不是生成另一个生物

此模组可以作为仅服务端模组运行,也可以安装在客户端以供单人游戏使用。

Forge: 需要 Annotated DI 和 Fireplace Lib

Fabric: 需要 Fireplace Lib

我建议在客户端使用 Mod Menu 来配置此模组,因为配置 GUI 在那里,但这不是必需的。

演示/配置教程(Mob Rebirth 9 for 1.16.3)

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