
Applied KubeJS
为整合包开发者提供的强大AE2 ↔ KubeJS桥接模组,添加了可脚本化的AE2配方、网络监控、存储/合成事件、设备检查,以及可选的ME合成任务自动化。
Applied KJS (AE2 × KubeJS 桥接)
一个面向整合包开发者的强大 AE2 ↔ KubeJS 桥接模组,添加了可脚本化的 AE2 配方、网络监控、存储/合成事件、设备检查,以及可选的 ME 合成任务自动化。
Applied KJS 是一个面向 Applied Energistics 2 (AE2) 和 KubeJS 的桥接模组,让整合包开发者能够以深度可脚本化的方式访问 AE2 系统,而无需为每个整合包编写专门的 Java 附加模组。
如果你想在 KubeJS 中构建以 AE2 为核心的进度系统、自动化、诊断、警报或配方全面改造,这个模组正是为此工作流而打造的。
Wiki 页面可在此处找到!(即将推出,你可以在此查看我的拉取请求。你也可以在此查看 wiki 页面的原始代码。)
此模组添加的内容
✅ 面向 KubeJS 的 AE2 配方脚本辅助工具
通过脚本创建和管理 AE2 配方 JSON,包括针对常见 AE2 配方类型的辅助工具,例如:
- 充能器配方
- 压印器配方(包括压印模板式配置)
- 转化配方
- 熵变配方(加热/冷却行为)
- 物质炮弹药行为条目
还包括以下实用工具:
- 安全地构建配方 JSON
- 验证和字符串化配方 JSON
- 从 KubeJS 添加/移除 AE2 配方
- 按输出、类型或 JSON 匹配模式移除配方(适用于大型整合包的全面改造)
✅ 暴露给 JS 的 AE2 键包装器(物品/流体)
以 KubeJS 友好的对象形式处理 AE2 风格的物品/流体键。
这使以下操作更加容易:
- 解析 AE2 物品/流体标识符
- 比较键(精确/模糊匹配)
- 读取 ID/模组 ID/显示名称
- 以类似 AE2 的方式格式化数量
- 将键数据序列化为 JSON,用于日志、UI 或调试
非常适合需要以清晰方式理解 AE2 存储/合成数据的脚本。
✅ ME 网络(网格)监控 API
通过脚本检查和追踪 AE2 网络。
该桥接可以暴露网格摘要和网络状态,以便你围绕以下内容构建自定义逻辑:
- 网络在线/离线状态
- 能量存储和使用情况
- 控制器/频道状态
- 节点数量
- CPU 数量
- 请求/合成数量
- 存储摘要信息
这对于以下场景尤其有用:
- 进度系统
- 自定义任务
- 服务器诊断
- 自动化触发器
- 管理员工具和警报
✅ 面向 AE2 活动的 KubeJS 事件(服务端)
直接在脚本中对 AE2 事件做出反应。
事件类别示例包括:
网络生命周期 / 状态
- 网络创建 / 移除
- 网络变化
- 网络能量状态变化
存储追踪
- 存储增量变化(物品/流体数量变化)
- 阈值跨越事件(自定义监视触发器)
合成生命周期
- 请求合成
- 合成任务开始/完成/停止
- 合成卡住检测事件
玩家交互 / 进度钩子
- 终端打开事件
- 玩家里程碑事件(用于教程/任务进度)
这可以实现高度动态的整合包逻辑,例如:
- 当 ME 系统断电时警告玩家
- 当库存达到阈值时触发任务
- 当 CPU 卡住时记录日志或通知管理员
- 当玩家首次与 AE2 终端交互时解锁指南章节
✅ 存储阈值监视
为特定的 AE2 物品/流体注册监视(可选限定到特定网格),并在存储数量跨越阈值时做出反应。
非常适合:
- 低库存警报
- 自动化进度检查
- 软自动化触发器
- 整合包健康监控 / 仪表板
✅ 可选的脚本化 AE2 合成请求 API(高级)
通过脚本规划并可选地提交 AE2 合成任务。
这可用于:
- 模拟/规划 ME 合成请求
- 检查所需字节和任务详情
- 查看规划中缺失/使用/产出的物品
- 提交任务(当提供有效的请求者上下文时)
- 追踪/取消已提交的任务
对于想要脚本控制的 AE2 自动化逻辑的高级整合包来说,这是一个强大的功能。
重要: 出于安全/控制考虑,合成请求 API 在服务器配置中默认禁用。整合包开发者必须手动启用。
✅ AE2 设备检查辅助工具
检查指定位置处与 AE2 相关的方块实体/设备,并为脚本或管理员工具读取有用的状态。
根据设备不同,这可能包括以下信息:
- 类/类型名称
- 位置/维度
- 活动 / 供能状态
- 驱动器/箱子存储摘要信息
- 所连接的网格摘要
适用于:
- 调试命令
- 管理员脚本
- 任务验证
- 游戏内诊断工具
✅ 进度里程碑钩子(AE2 感知)
该桥接包含用于玩家进度和教程流程的里程碑式钩子。
这使得构建整合包引导逻辑变得容易,例如:
- 首次登录里程碑
- 首次 AE2 合成里程碑
- 控制器合成里程碑
- 合成终端 / 分子装配机里程碑
- 其他 AE2 进度检查点
非常适合:
- FTB Quests / 自定义任务书
- 游戏内教程系统
- 基于解锁的进度整合包
✅ 调试命令和数据转储
包含可选的(服务端、权限受控的)管理员/调试命令支持,用于收集统计数据、网格摘要和诊断转储。
非常适合:
- 整合包开发
- 多人游戏故障排除
- 在脚本化设置中分析 AE2 行为
为什么整合包开发者可能需要这个
Applied KJS 帮助你构建通常需要编写自定义 Java 集成模组才能实现的系统,例如:
- AE2 感知的进度脚本
- 动态配方再平衡
- 库存监控和警报
- 脚本化自动化控制
- 自定义诊断仪表板
- 管理员支持工具
- 与 ME 活动绑定的事件驱动玩法
如果你已经大量使用 KubeJS,这将为你提供一种更加深入的方式,将 AE2 集成到你的整合包逻辑中。
示例用例
- 任务门控: 检测玩家首次打开终端的时间并解锁教程章节。
- 自动化安全: 当 ME 网络断电或合成 CPU 卡住时提醒管理员。
- 资源管理: 当赛特斯石英库存低于阈值时触发事件。
- 配方大改整合包: 完全通过 KubeJS 替换/调整 AE2 机器配方。
- 进度整合包: 在关键 AE2 组件被合成时授予里程碑。
配置(服务端)
该桥接被设计为可根据整合包/服务器需求进行配置。
典型选项包括针对以下领域的开关和限制:
- 网络事件
- 存储事件
- 合成事件
- 终端事件
- 进度钩子
- 调试命令
- 合成请求 API
- 扫描间隔 / 追踪限制
- 事件刷屏保护 / 节流
- 日志详细程度
- 维度过滤器 / 允许列表
建议:从默认设置开始,然后仅在你的脚本需要时启用高级功能(尤其是合成请求 API)。
需求 / 兼容性
- Minecraft: 1.20.1(此处显示的是 Forge 构建)
- 需要: Applied Energistics 2 (AE2)
- 需要: KubeJS
- 加载器: Forge(此项目页面/构建目标)
请务必查看 Files 标签页和更新日志,以获取适合你整合包的正确模组版本和依赖版本。
给脚本作者的说明
此模组主要面向服务端整合包逻辑和整合包开发者脚本工作流。
一般来说:
- 使用启动脚本来注册可复用的辅助工具/常量(如果需要)
- 使用服务端脚本来处理 AE2 事件、监控、阈值和自动化逻辑
- 仅当你使用的构建/版本提供了特定的面向客户端的集成时,才使用客户端脚本
权限与整合包使用
你可以将此模组包含在整合包中,但须遵守该项目的许可证/权限条款。
请参阅该项目的仓库/许可证页面以了解确切的使用权利。
问题报告 / 反馈
报告问题时,请包含:
- Minecraft 版本
- 加载器/版本(Forge)
- AE2 版本
- KubeJS 版本
- Applied KJS 版本
- 日志和复现步骤
- 相关的 KubeJS 脚本(如适用)
这可以大大加快集成问题的调试速度。
太长不看
Applied KJS 将 AE2 变成了一个可供 KubeJS 驱动的整合包脚本化的系统 —— 让你能够构建配方、响应 ME 事件、监控网格、检查设备,以及(可选地)自动化 AE2 合成流程,同时大幅减少自定义 Java 工作量。
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