
招架这个!
通过新的机制和武器改进《我的世界》战斗

Parry This! 是我尝试改进 Minecraft 战斗系统的作品,通过添加新机制和武器来实现。如果你不确定如何开始,可以使用一本由书和金剑合成的指南书(Patchouli 指南书)。
机制:
该模组的核心是其机制,这些机制添加了新的攻击和防御方式。它们旨在补充原版战斗系统,并让新的游玩风格变得可行。
招架:
招架是一个相对简单的机制。当你被近战攻击击中时,如果你正在挥动武器,该攻击就会被偏转。这里的“武器”是指任何具有攻击伤害值的物品,例如剑或镐。要招架,你必须瞄准攻击者。攻击充能条越高,招架越容易。成功招架会减少防御条。
双持:
双持允许你使用副手中的武器。Parry This! 使用了独特的双持实现方式。不是用右键触发副手攻击,而是通过正常攻击在主手和副手之间交替。双持会提供少量攻击速度加成,同时使用速度不同的武器会有惩罚。有些武器被标记为“双手”,不能用于双持。
盾击:
盾击是一种可以使用盾牌执行的特殊攻击。格挡时,按下攻击按钮(默认左键)会让盾牌猛击你前方的任何东西。一次盾击最多可以命中 3 个目标,不过“猛击”附魔可以让你命中更多目标。盾击目标会产生以下两种效果之一:对玩家而言,盾击会短暂移除其招架攻击的能力。对生物而言,会使其短暂承受 150% 伤害。盾击后,你的盾牌会进入冷却。每命中一个目标,该冷却都会增加;如果你未命中盾击,冷却会大幅减少。
背刺:
背刺是一种强大的特殊攻击,可以通过从背后攻击目标来执行。它很难命中,但如果你瞄准得当,就可以对目标造成 300% 伤害。结合原版潜行机制,例如潜行和隐身,盗贼或忍者玩法就变得实用起来。在 PvP 中,如果你的敌人知道你要来,背刺几乎不可能成功,所以要利用潜行取得优势。背刺适用于近战和远程攻击,因此狙击也成为可能。默认情况下,背刺只影响最大生命值为 20 或更低的目标。
闪避:
闪避是一种移动能力,类似于冲刺。按住 alt(可配置)并轻按 A、S 或 D(或你绑定移动的任意按键),你可以分别向左、向后或向右跳跃。该能力有一个短暂的隐形冷却。击退抗性会对闪避产生不利影响,降低其强度。因此,穿戴下界合金盔甲会使闪避效果有所降低。此外,你必须接触地面才能闪避,所以在 PvP 中由于大量跳跃,它可能并不总是有效。你可以通过跳跃提升效果提高闪避距离。每级跳跃提升大约增加一格闪避距离。
护甲穿透:
某些武器有一个名为“护甲穿透”的新属性。该属性指定武器伤害中无视护甲的百分比。因此,如果你的武器有 35% 护甲穿透,那么武器伤害的 35% 将无视护甲。所有钝击武器都在不同程度上拥有护甲穿透。
防御条:
防御条是你准星下方的小盾牌,当你格挡或招架时会出现。每当你招架一次攻击或用盾牌格挡一次攻击,你的防御条都会减少。如果它降到零,你会被短暂眩晕,并且你正在使用的任何盾牌都会被短暂禁用。它会相当快地恢复,但更高伤害的攻击会减少更多防御条,所以面对高伤害敌人(例如卫道士或拿着锤子的玩家)时要小心。
武器:
Parry This! 添加了多种新武器,各有优缺点。其中包括护甲穿透钝击武器和可投掷刺击武器。
钉头锤:
钉头锤是相对标准的钝击武器。它们造成与剑相同的伤害,但速度更慢。钉头锤的主要优势是护甲穿透,这使它们能比同等剑更快地杀死穿甲目标。
锤子:
这些重型武器造成大量伤害,并无视目标的大部分护甲。缺点是它们非常慢,因此不太适合招架。
连枷:
这些独特的武器速度非常快,并拥有少量护甲穿透。它们相对于其他武器的主要优势是可以绕过盾牌,对正在格挡的目标造成 50% 伤害。连枷还拥有链条音效和独特动画。
长矛:
长矛拥有更远的攻击距离,并且可以投掷。投掷出的长矛比用长矛近战攻击造成更高伤害。是的,它们可以背刺,即使在远处也可以。长矛不能用于双持。
匕首:
匕首快速且可投掷,是用途广泛的武器。它们拥有独特能力,可以减少目标在受到攻击后的无敌时间,这使它们非常适合快速攻击。投掷出的匕首确实可以背刺,这使它们成为盗贼的最爱。
带镜弩:
这种弩变体可以像望远镜一样缩放,并发射零重力箭矢,从而实现真正的远距离射击。
物品:
武器并不是 Parry This! 添加的唯一物品,该模组还添加了一些实用物品。
箭袋:
这些物品多年来一直被 Mojang 时不时预告,最终我决定亲自处理这件事。箭袋像收纳袋一样工作,但有如下不同:它们只能装箭,最大物品数量为 256,并且可以通过右键循环切换。它们还可以染色,并可以通过合成、交易或战利品获得。它们会自动为任何基于原版物品的弓或弩提供箭矢。当然,这也包括带镜弩。
剑鞘:
与箭袋类似,但用于剑!一个剑鞘可以容纳一把剑,可以通过按键拔出。剑鞘可以从物品栏中的任何位置提供剑,你原本拿着的任何物品都会被移动到物品栏中的其他位置;如果你没有足够空间,则会掉落。和箭袋一样,剑鞘也可以染色。虽然它本身只有很小的用处,但与迅击附魔结合时,剑鞘会成为致命的伤害增幅器。
调整:
除了新机制和物品外,Parry This! 还更改了多种原版机制。
- 宠物不再受到其主人造成的伤害。
- 带有正面效果的药水箭不再造成伤害。例外是瞬间治疗对亡灵生物。
- 着火的箭会点燃方块。
- 金装备不再无用,其属性与铁相似,但耐久更低。
- 金盔甲拥有击退抗性。
- 穿透弩造成护甲穿透伤害。等级越高,穿透百分比越高。
附魔:
Parry This! 添加了多个新附魔,以各种方式修改新机制,或为武器添加额外效果。
偏转:
该附魔只能应用于剑,当你挥动剑时,它允许箭矢被偏转。箭矢会被重定向到你面向的方向,并相对于射手的瞄准产生偏移。箭矢被偏转后速度会降低,每级偏转保留箭矢 20% 的速度,最高 3 级(60% 速度)。该附魔与横扫之刃和还击互斥。
还击:
这个稀有附魔会在招架一次攻击后赋予持用者力量 I。该效果不会叠加。该附魔可以应用于剑或斧。该附魔与横扫之刃和偏转互斥。
猛击:
猛击附魔会让盾击可以命中的目标数量每级增加 1,最多 3 个。达到最高等级时,你可以盾击 6 个目标,冷却时间为 10 秒。
致残:
这是一种用于钝击武器的附魔,致残有随机几率对你的目标施加缓慢效果。这是一个相当恶毒的附魔,尤其是在 PvP 中。
背叛:
这个强大的附魔会增加背刺伤害。如果你能成功背刺,即使是一把低级的铁匕首也会成为致命武器。与剧毒不兼容。
剧毒:
该附魔会在成功背刺时施加等同于其等级的中毒效果。虽然不如背叛强大,但如果目标能在初始攻击中幸存下来,它仍然很有用。与背叛不兼容。
脆弱:
脆弱诅咒可以影响任何武器,并使招架损失的耐久变为三倍。
相位:
这个阴险的诅咒会使招架有 1/3 的几率失败(偏转附魔不受影响)。当招架失败时,会播放一个音效,表示敌人的攻击穿过了你的武器。
骑枪冲锋:
这个强大的附魔为长矛专属。当骑乘实体时,长矛持有者会发现其长矛的伤害有相当大的提升。这对任何可骑乘实体都有效。是的,包括船这样的载具。有人想来矿车骑枪对决吗?
侵入:
这是一种用于箭袋和剑鞘的诅咒,有时也可能是因祸得福。带有该诅咒附魔的物品会优先于其他类似物品。这在拾取战利品时尤其有用,因为战利品箭袋和剑鞘有时会自带物品。
天佑:
当从带有天佑附魔的箭袋中抽取箭矢时,有小概率不会消耗箭矢,从而有效地复制箭矢。这对任何以及所有箭矢都有效,包括药箭。不过概率很小,因此用它来刷箭非常困难。
迅击:
这是一种用于剑鞘的附魔,迅击的灵感来自日本居合道技术的虚构表现。当你在潜行时拔剑,玩家会执行一次致命的特殊攻击,并获得力量 5 的增益。该攻击最多可以同时命中三个生物,前提是它们彼此靠近。如果有足够强的剑,并且时机把握得当,该攻击可以轻松秒杀许多生物。它还可以与背刺叠加,造成更多伤害。不过它的时机把握有些困难,而且执行后剑鞘会进入非常长的冷却,因此应谨慎使用。
配置:
该模组的许多方面都可以配置:
招架、盾击、背刺、双持和闪避都可以分别禁用。
招架、盾击和背刺所需的有效角度可以配置。
盾击和闪避的冷却时间都可以配置。
背刺的伤害倍率可以更改。
背刺的最大生命值可以更改。
盾击的最低目标数量可以更改(盾击一切!)
可以配置诅咒是否从附魔台中出现。
每个附魔都可以在生存模式中单独禁用。
每种武器都可以禁用其合成。
模组兼容性:
大多数附魔支持 Darkhax 的附魔描述模组。
Spartan Weaponry 中的大多数近战武器和箭矢应该可以与招架一起工作。
大多数模组添加的剑/斧等应该可以与招架一起工作。
Archer's Paradox 中的大多数箭矢应该可以与偏转一起工作。
大多数模组添加的盾牌应该可以进行盾击。
已知不兼容:
Epic Fight 不兼容。它用自己的系统替换了原版战斗系统,因此使该模组在很大程度上变得无用。二者只能选其一。
Spartan Shields 中的盾牌有自己的盾击,因此不能使用我的盾击。
与我的武器相似的模组武器不能拥有我的机制(例如其他模组钉头锤的护甲穿透),因为这需要我修改其他模组的代码,而这是我不想做的事情。任何希望与自己模组兼容(并愿意帮助添加兼容性!)的模组作者都可以通过 CurseForge 消息联系我。
常见问题:
为什么我不能偏转箭矢?
答案:你需要给剑附上偏转附魔才能做到这一点。
你能把钢/烈焰金属/其他模组材料制成的武器添加到模组中吗?
简短回答:不能
真实回答:我将来可能会这样做,但这需要大量工作,因为每把武器都需要纹理,而纹理需要时间。
你能添加 x 吗?
我一直愿意听取想法!但是:我对这个模组有非常具体的设想,所以我不会总是接受建议。
你能更新 <旧版本>/向后移植吗?
不能。仅仅维护一个版本的模组就已经占用了足够多的时间。话虽如此,如果你想向后移植,给我发消息,我们可以商量出一个方案。旧版本更新也是同样的情况。
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