吸血

吸血

击杀玩家,获得心。死亡,失去心。

游戏机制

生命偷取是一个受热门生命偷取服务器启发的 Minecraft 模组。这个模组允许你自定义生命值的工作方式。

特性

  • 玩家可以拥有的最大生命值数量
  • 玩家可以拥有的最小生命值数量
  • 玩家通过击杀获得多少生命值
  • 玩家因死亡失去多少生命值
  • 是否允许玩家生命值再生
  • 玩家可以再生多少生命值
  • 再生一颗心需要多长时间
  • 是否可以提取生命值

更多信息

所有列出的设置都可以通过模组菜单修改,或在服务器上运行命令,或使用管理员权限进行修改。

可配置选项

  • 最小/最大生命值
  • 死亡/击杀时失去/获得的生命值
  • 启用/禁用生命值再生
  • 再生一颗心的时间
  • 启用/禁用生命值提取

杂项

使用命令 /lifesteal help 列出所有命令

你可以在任何整合包中随意使用本模组,欢迎发送任何报告或功能请求 :)