
Boss AI 调整
生物AI调整,但仅限Boss改动
由于请求越来越多,本模组因此而生,让人们可以在模组本体之外使用 Mob AI Tweak 的 Boss 重做。
请注意,某些数据包内容(如实体类型标签和 NBT 数据附加)被保留,但仍使用 mob-ai-tweaks 命名空间,以便其他使用它的模组兼容。不过,本模组的命名空间是 "boss_ai_tweaks",所以在检查本模组是否在你的端上启用时请记住这一点!
凋灵
招式完全重做。
总共 6 个阶段。
蓝色凋灵之首现在具有追踪能力。
只有在对任何目标造成伤害或没有目标时才会回血。
在单次攻击中损失 25% 生命值时会狂暴。狂暴时攻击速度提升 2 倍,射击速度提升 4 倍,但被击败时会掉落 2 个下界之星。
完全移除了弹射物免疫。仅在生命值低于 50% 时对箭矢减少 50% 伤害。
重做了攻击视觉效果。即将发射蓝色凋灵之首时会变蓝。原本的“第二阶段护盾”视觉效果被重新用于蓄力动画(因为本模组移除了第二阶段的弹射物免疫)。
第一阶段:仅在原地悬浮,如果你移动得太远会跟随你,如果太近则会退开。
第二阶段:获得斜向猛击攻击,在困难难度下会生成一片伤害药水池,若启用了生物破坏则会制造苦力怕大小的爆炸。生命值低于 83% 时开始。
第三阶段:开始围绕玩家侧移,并开始发射蓝色凋灵之首,同时偶尔使用猛击攻击。生命值低于 66% 时开始。
第四阶段:开始悬浮得更低且更靠近玩家,获得类似基岩版凋灵的冲刺攻击。若启用了生物破坏则会制造一道爆炸轨迹。生命值低于 50% 时开始。
第五阶段:冲刺两次。蓝色凋灵之首变得更常见。生命值低于 33% 时开始。
第六阶段:连续不断地衔接所有攻击,毫不停歇。生命值低于 17% 时开始。
死亡时:会非常华丽地爆炸并向四处发射凋灵之首,然后彻底死亡。同时还会掉落总计 1000 点经验值的经验雨。
快速完整战斗演示
远古守卫者
现在是真正的 Boss,而不是一个普通的肉盾型敌人变种。
生命值提升至 150(75 颗心),防御提升 8(4 点护甲)。可在配置文件中编辑。
现在拥有 Boss 生命条,但只有在你开始与它战斗时才会显示。
激光攻击重做为真正的激光束。这意味着它现在是一条直线,接触时会持续造成伤害。
现在可以冲刺。生命值越低冲刺越频繁。在困难难度下生命值低于 30% 时会生成“追踪地雷”(截至目前,它们只是换皮的潜影贝子弹,不造成伤害,而是消耗你的氧气)。
现在免疫爆炸伤害。
现在有死亡动画。
末影龙
在单次攻击中损失 15% 生命值时会狂暴(这意味着床会立刻使其狂暴!)。狂暴时攻击频率显著提高,且她所有的近战攻击都会使目标燃烧。
火球攻击已改为连锁发射。生命值越低或狂暴时射击越快。作为补偿,末影龙火球已被削弱,其生成的伤害池持续时间更短,且明显更小。
俯冲攻击现在更加稳定,模仿她在 1.9 版本之前的俯冲攻击。(附加了粒子效果)
末地水晶治疗重做,不再被动治疗。末地水晶现在会爆发式地为她治疗。此外,末地水晶现在会发出闪烁效果,以指示它们距离完成治疗还有多近。
不再随机栖息,且飞行时完全无敌。相反,要让她栖息,你需要摧毁当前末地水晶的治疗:和平难度一次,简单难度两次,普通难度三次,困难难度四次。
摧毁相连的水晶后,她会栖息并开始 DPS 阶段。现在她对身体受到的伤害大幅降低,但头部受到的伤害大幅增加。此外,她的弹射物免疫被移除。
栖息时,她会生成明显更多的龙息。此外,这些龙息现在以锥形模式远离她移动,并造成更高伤害。(除非安装了 Enhanced AI 模组,因为该模组会将范围效果云雾变为球形,这会使其变得非常难以躲避)
最后但同样重要的是,本模组修复了原版中一个由她在射出火球时立刻离开游戏所导致的崩溃。
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