
核心箴言
为了抑制僵硬的数值膨胀,并力求达到平衡且流畅的RPG体验。
查看大图想象一下,在游玩某个超级模组或大型整合包时,数值在多重条件的叠加下迅速膨胀,导致玩家的游戏体验极为陡峭。
玩家可能在前期过于弱小,后期又过于强大,而这两种情况都会削弱游戏体验。
本模组旨在通过引入全新的战斗系统、独特的饰品,以及持续完善的相关系列任务来解决这一问题,并朝着最终目标不断推进
(拥抱或摒弃)
[箴言&核心&&祝福]
而这一切都始于开局获得的独特饰品,它为整个模组定下基调,后续的装备发展都围绕它展开。
千言卷轴共有 18 条箴言、核心与祝福(规划中),它们将在方方面面影响你的游戏进程,并决定你后续的装备搭配。
模组中的武器、饰品和护甲会在游戏进程的各个阶段出现,参与受箴言效果影响的属性值构建。
[附魔之谜]
事实上,在原版游戏的前中期就可以构建出一套完整的附魔系统。为了避免附魔等级与种类叠加可能导致战斗力崩坏,
因此,对于每件附魔装备,“附魔之谜”的需求会根据每条附魔的品质而增减——作为进一步的平衡,宝藏类附魔会提高需求,而诅咒类附魔则会降低需求。
[冒险经验]
确保在大多数情况下,物品获取在线性进程中具有挑战性,从而避免过早获得过于强大的物品而破坏进程。
因此,每当解锁一个配方或完成一项进度时,都会获得“冒险经验”,而某些物品需要相应的属性值才能正常使用。
[常见问题]
目前这是早期测试版本,请见谅,我最近没有空闲时间继续这个项目。不过,我保证会持续更新。 如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区或 GitHub 页面提出。但如果在回复上有所延迟,我深表歉意,因为我可能无法及时查看。感谢你的理解。
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