Cobblemon 解放

Cobblemon 解放

自然生成的隐藏特性。击倒和/或捕获会增加附近闪光概率,还可以给附近生成的宝可梦提供完美个体值。

Unchained

v1.7.3-1.7

Modrinth

CurseForge

GitHub

如果……

……你可以基于自己的统计数据来提升在 Cobblemon 中的幸运几率?

功能

  • 解锁以下方面的加成:
    • 隐藏特性
    • 完美个体值
    • 闪光
  • 在以下情况解锁这些加成:
    • 宝可梦在野外生成时
    • 被玩家钓起时
    • 从蛋中孵化时
    • 从化石中复活时
    • 被玩家捕获时
    • 通过食用零食生成时
  • 所有加成都可选且高度可配置。
  • 使用 Counter 模组中的每一项统计数据
  • 智能生成预留系统可防止多人游戏中的抢夺尝试
  • 加成激活时提供沉浸式的游戏内通知
  • 支持物种/形态控制的 whitelist/blacklist
  • 可选的形态感知追踪,用于地区变体
  • 连击中断机制以保持平衡

依赖项

测试

对于加成器,请前往 配置 以获取你想测试的上下文;在这个示例中,我们将在生成上下文中使用 IV 加成器。将 debug 属性改为 true,运行游戏,加入一个世界。运行 /cobbled_counter set <player> capture streak <species> <form> 30。将 <player> 替换为你的玩家名称,<species> 和 <form> 替换为附近生成频繁的宝可梦(例如,类似 /cobbled_counter set timinc capture streak wooloo normal 30)。等待指定的宝可梦生成,你应该会看到 Unchained 的 IV 加成器提供关于哪些个体值被完美化的反馈。在等待期间,你还应该看到其他调试信息说明它们是如何失败的。

玩家帮助

加成器

配置选项

附加组件开发者帮助

资源包帮助

翻译

模组开发者帮助

事件

路线图

如果你想了解模组正在进行的工作,请加入 Discord 并订阅此内容频道的通知。你也可以在模组主页(Unchained)上查看可用的待办事项列表。

反馈

如果你对模组有任何问题或请求,或者只是想过来打个招呼,请访问我们的 Discord!

支持

如果我制作了你喜欢的东西,或者帮助你制作了某些东西,请考虑 往杯子里投点小费,如果你愿意,可以提一下我是如何帮助你的!