
Cobblemon 解放
自然生成的隐藏特性。击倒和/或捕获会增加附近闪光概率,还可以给附近生成的宝可梦提供完美个体值。
Unchained
v1.7.3-1.7
如果……
……你可以基于自己的统计数据来提升在 Cobblemon 中的幸运几率?
功能
- 解锁以下方面的加成:
- 隐藏特性
- 完美个体值
- 闪光
- 在以下情况解锁这些加成:
- 宝可梦在野外生成时
- 被玩家钓起时
- 从蛋中孵化时
- 从化石中复活时
- 被玩家捕获时
- 通过食用零食生成时
- 所有加成都可选且高度可配置。
- 使用 Counter 模组中的每一项统计数据
- 智能生成预留系统可防止多人游戏中的抢夺尝试
- 加成激活时提供沉浸式的游戏内通知
- 支持物种/形态控制的 whitelist/blacklist
- 可选的形态感知追踪,用于地区变体
- 连击中断机制以保持平衡
依赖项
测试
对于加成器,请前往 配置 以获取你想测试的上下文;在这个示例中,我们将在生成上下文中使用 IV 加成器。将 debug 属性改为 true,运行游戏,加入一个世界。运行 /cobbled_counter set <player> capture streak <species> <form> 30。将 <player> 替换为你的玩家名称,<species> 和 <form> 替换为附近生成频繁的宝可梦(例如,类似 /cobbled_counter set timinc capture streak wooloo normal 30)。等待指定的宝可梦生成,你应该会看到 Unchained 的 IV 加成器提供关于哪些个体值被完美化的反馈。在等待期间,你还应该看到其他调试信息说明它们是如何失败的。
玩家帮助
附加组件开发者帮助
资源包帮助
模组开发者帮助
路线图
如果你想了解模组正在进行的工作,请加入 Discord 并订阅此内容频道的通知。你也可以在模组主页(Unchained)上查看可用的待办事项列表。
反馈
如果你对模组有任何问题或请求,或者只是想过来打个招呼,请访问我们的 Discord!
支持
如果我制作了你喜欢的东西,或者帮助你制作了某些东西,请考虑 往杯子里投点小费,如果你愿意,可以提一下我是如何帮助你的!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。