储备金

储备金

一个孵化附加组件,让蛋可以从巢中孵化,还有其他功能。

装饰

概述

本模组为 Incubation 中的巢添加了一些功能,通过基于寻路的新目标增强了与非 Abnormals 系列模组的兼容性。

注意: 由于本模组专注于为生物添加涉及多个每刻计时器的 AI 目标,可能会以我无法充分测试的方式影响性能。请玩家自行斟酌!

配置

Incubation 行为

  • 产蛋者偶尔会孵化它们的巢,使蛋孵化成幼鸟。
    • 可以将其配置为一种环境行为,这样鸟类只会偶尔坐在巢上,不会破壳或孵化蛋
  • 产蛋者必须被喂食特定食物(short_feed 或 long_feed)才能进行孵化。
    • 孵化冷却刻数和在巢上停留的时间是可配置的。
  • 孵化者只有在方块上仅有一只 LivingEntity 时才会孵化蛋。
    • 注意: 这是不可配置的,因为它旨在温和地限制过度拥挤。过于急切的幼鸟可能会妨碍其父母的孵化尝试。

袭击巢穴

  • 来自 Alex's Mobs 的浣熊偶尔会袭击非鸸鹋的鸟巢。
    • 袭击尝试之间的刻数是可配置的。
  • 来自 Autumnity 的火鸡会攻击袭击火鸡蛋的浣熊或玩家。
  • 来自 Alex's Mobs 的鸸鹋会攻击袭击鸸鹋巢的玩家。

实验性

实验性功能默认禁用。

  • 繁殖时,产蛋者会尝试产下一枚蛋,而不是生下活体幼崽。一方父母尝试产蛋,另一方尝试孵化。
    • 这是个可爱的想法,但父母会稍微互相妨碍
  • 产蛋者只在巢中产蛋,防止蛋物品实体自发生成。
  • 来自 Alex's Mobs 的乌鸦偶尔会接近巢(不拿走任何蛋),伺机攫取任何散落的蛋物品实体。
    • 这个在视觉上还不够清晰——我可能会在后续版本中让它们绕着巢盘旋。

物品标签

  • 本模组包含两个物品标签:nest_egg:short_feed 和 nest_egg:long_feed。
  • 如果将任一物品标签喂给产蛋者,在启用了所需喂食的情况下,它将允许该生物偶尔孵化蛋——此能力的持续时间取决于配置。
    • 注意: 包含通常会令鸟类进入求偶状态的物品可能会导致意外后果,例如物品堆叠减少 2 个,或者该生物不进入求偶状态。
    • 此外,long_feed 默认不包含任何原版物品。如果该标签中包含的模组均未被包含,它将保持为空。
  • 将该标签喂给幼鸟将使其比平常生长得稍快一些。

当相关模组安装后,以下更改会自动发生:

  • 来自 Alex's Mobs 的鸸鹋会在空鸟巢中产蛋。独特的是,蛋的大小使得巢中一次只能容纳一枚蛋。
  • 来自 Naturalist 和 Geologic Expansion 的鸭子也会在巢中产蛋。
    • (注意:它们各自的鸭蛋树枝/干草巢是不同的方块!)
  • 来自 Alex's Mobs 之外的许多蛋物品已被添加到 alexsmobs:raccoon_foodstuffs 和 alexsmobs:crow_foodstuffs。

需要 Incubation 和 Blueprint。 不过有很多可选依赖!(虽然我很想添加与其他模组的兼容性,但这取决于我能否获得蛋箱、巢等的美术资源,而我不喜欢做精灵图,哈哈。)

感谢 Noodlescript 提供了一些方块精灵图!

注意:本模组与 Abnormals 团队没有关联。任何关于本模组的问题都应提交到我的问题追踪器,而不是他们的。也欢迎将任何建议(兼容性或其他方面)提交到追踪器。谢谢!